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Unity: 当たり判定の処理で詰まってます ご教授ください

RyojiAraki

総合スコア79

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/12/05 19:39

編集2021/12/05 19:44

実行環境

unity 2D
macbook-air

問題点

お久しぶりですm(_ _)m
当たり判定の処理で詰まっています。現在「竜巻」の当たり判定処理のコードを書いており、以下の条件を満たすように組みたいと考えてます
・床にはすり抜けない、物理的に反応する
・Playerはtrigger判定にしたい

今までは

Physics2D.IgnoreCollision(colex, col1);

を使用して、「竜巻」とPlayerの当たり判定を消して床との判定は残していました(triggerは未使用)。しかし、それだとtriggerが反応してくれないことが判明したので、違う方法を取ろうと考案したのがこれです。

if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))

{ obj.GetComponent<Collider2D>().isTrigger = true; }

if (collision.gameObject.CompareTag("Floor"))//otherをcolisionに変更&&snowToching==0
{
obj.GetComponent<Collider2D>().isTrigger = false;
}

しかし、これを実行すると「竜巻」はプレイヤーに触れた途端床に沈むようになってしまいます...

どのように改善したら私のしたいことは実現できるのでしょうか?
よろしくお願いします

参考になれば資料

①triggerに反応する「竜巻」 でもこれだと理想の動きをしてくれないです泣
動画1

②triggerに反応しない「竜巻」  理想の動きはこれです
動画2

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ベストアンサー

isTriggerを使いつつ地面と竜巻のコライダーを物理演算させたいということかと思います。
色々方法はあると思いますが、例えば以下の方法で対応は可能な気がします。

  1. 地面と接触したらy方向の移動を0にする
  2. 竜巻の真下から地面にRaycastして一定距離以下の場合はy方向の移動を0にする
  3. 竜巻のuse gravityをオフにする

など。
*実際に試していないので正しく動かないかもしれません・・・

投稿2021/12/06 05:04

YOshim

総合スコア1085

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RyojiAraki

2021/12/06 21:24

できました!! 初めからtrigger判定で計算したらいけました!(床に触れた時はontriggerenterで計算処理) 頭が硬くなってました お騒がせしましたm(_ _)m
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