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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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UnityにてLocalization機能を用いて作ったアプリをAndroidでビルドすると AudioClip の音が出ません

Zashin_Dobashi

総合スコア1

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投稿2021/12/05 03:23

編集2021/12/09 15:04

前提・実現したいこと

UnityにてLocalization機能を用いて作ったアプリをAndroidでビルドするとmp3の音声が再生されません。

Unity上では問題なく音はでます。Androidの設定等も問題ないはずです。
音声が再生されている時はUIで再生中ということが確認できるようにしているのですが、
再生されているはずの時もAndroidでは再生中のUIが表示されていません。

以上のことからAndroidでは、そもそも音声の再生すらされていないと推測できます。

何か解決法をご存じの方はいますでしょうか。

ネットで調べているとほぼ同じ事象が起きている方がいましたが、結局解決法はわかりませんでした。一応、下記にリンクを貼ります。
https://forum.unity.com/threads/help-wanted-localization-asset-audio-clip-doesnt-work-for-me.1070897/

該当のソースコード

下記のソースコードは実際に音声を再生している箇所になります。
画像やテキストで同じことをやった場合、Unity上でもAndroidでも問題なく動作しますが、AudioClipのみAndroidで再生されないです。

C#

1public void PlayVoice(string entry) 2 { 3 // ボイス再生 4 localizedAudio.SetReference("Voice", entry); 5 localizeAudioClipEvent.AssetReference = localizedAudio; 6 7 // 台詞テキスト表示 8 localizedString.SetReference("VoiceText", entry); 9 localizeStringEvent.StringReference = localizedString; 10 lines.enabled = true; 11 }

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fiveHundred

2021/12/05 06:02

どのような音声ファイルですか?
YOshim

2021/12/06 04:41

音声を出力する部分のコードを記載すればアドバイスが増えるかと思います。
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