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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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コードレビューは、ソフトウェア開発の一工程で、 ソースコードの検査を行い、開発工程で見過ごされた誤りを検出する事で、 ソフトウェア品質を高めるためのものです。

解決済

ドラッグとクリックを別々に認識させる

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362閲覧

投稿2021/12/02 08:52

編集2021/12/02 08:55

あるオブジェクトを、ドラッグした時とクリックした時、
それぞれ別のアニメーションで反応をさせたいのですが
WEBで見つけたコードを動かしてもうんともすんとも言いません。
何か書き方が間違っているのでしょうか?

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class SlimeMove : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IDragHandler { Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { //クリックされた時 animator.SetTrigger("Jump"); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { //ドラッグ中 animator.SetTrigger("Attack"); } }

メインカメラにレイキャスト、
対象のオブジェクトにこのコードを張り付けボックスコライダーを入れてます。
Unity2020.3.20.f1

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