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コンピューターのGUIにおいて、バーチャルなものを「つかむ」ことによって選択し、別の場所や他のバーチャルなものの上に動かす行為、またはその行為に対応していることを指す。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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コードレビューは、ソフトウェア開発の一工程で、 ソースコードの検査を行い、開発工程で見過ごされた誤りを検出する事で、 ソフトウェア品質を高めるためのものです。

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ドラッグとクリックを別々に認識させる

pinto-

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投稿2021/12/02 08:52

編集2021/12/02 08:55

あるオブジェクトを、ドラッグした時とクリックした時、
それぞれ別のアニメーションで反応をさせたいのですが
WEBで見つけたコードを動かしてもうんともすんとも言いません。
何か書き方が間違っているのでしょうか?

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class SlimeMove : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IDragHandler { Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { //クリックされた時 animator.SetTrigger("Jump"); } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { //ドラッグ中 animator.SetTrigger("Attack"); } }

メインカメラにレイキャスト、
対象のオブジェクトにこのコードを張り付けボックスコライダーを入れてます。
Unity2020.3.20.f1

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自己解決

自己解決しました。
使うイベントハンドラが間違っていたみたいです。
以下のコードで無事動きました。

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.EventSystems; 3 4public class TestMove : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler 5{ 6 private Vector2 idoA , idoB; 7 8 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){ 9 idoA = Input.mousePosition; 10 } 11 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) 12 { 13 idoB = Input.mousePosition; 14 15 if (idoA == idoB) 16 { 17 print("タップした"); 18 } 19 else 20 { 21 print("ドラッグした"); 22 } 23 } 24}

投稿2021/12/07 11:21

編集2021/12/07 11:23
pinto-

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