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1回答

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Unityで何が間違っているのか教えてください。(Default references will only be applied in edit mode.)が発生します。

matio

総合スコア27

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投稿2021/12/02 01:53

前提・実現したいこと

下記リンクの記事を参考にCSVでアセットを自動作成することができるようにしたいです。
【Unity】CSVからScriptableObjectにデータを流し込むEditor拡張サンプル

「データ格納用のScriptableObjectを作成」のところから同じ作業をしていますが、「データ読み込みボタンを表示する」のところで

Default references will only be applied in edit mode.

が発生していて、ボタンが表示されません。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

Default references will only be applied in edit mode.

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEditor; 5 6[CustomEditor(typeof(CsvImporter))] 7public class CsvImpoterEditor : Editor 8{ public override void OnInspectorGUI() 9 { 10 DrawDefaultInspector(); 11 12 if (GUILayout.Button("質問データの作成")) 13 { 14 Debug.Log("質問データの作成ボタンが押された"); 15 } 16 } 17} 18

試したこと

参考記事通りに作業を進めています。
Editor拡張の作業自体初めてです。事前準備に様な形で何かインポートが必要だったりするのでしょうか?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.3.13f1 を使用しています。

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guest

回答1

0

自己解決

とてもバカなミスをしていました。
ボタンが表示されるのはCSVImporter.csによって作成されたアセットでした。
私はCSVImporter.csのインスペクターを見ていました。。。

投稿2021/12/02 02:46

matio

総合スコア27

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