質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.46%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1204閲覧

2つのオブジェクトを連動する (Unity)

ghwchikxpgns

総合スコア5

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/11/30 12:04

編集2021/12/01 05:07

イメージ説明

手順:
1 キャラの視線が0度(rotation.y = 0)の場合は方位磁針の向きは0度(rotation.z = 0)である
2 キャラの視線がy度(rotation.y = 0)の場合は方位磁針の向きはy度(rotation.z = 0)である *yは数値
(例えば、キャラの視線が45度の場合は方位磁針の向きは45度になる)

キャラの視線の角度と方位磁針の向きを連動したいのですがどのようにやれば良いのかわかりません。

試してみたコードを下に記載します。(コンパスオブジェクトにアタッチしました)

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Compass : MonoBehaviour 7{ 8 //変数設定 9 float r_y; 10 float r_z; 11 12 //知りたい座標のオブジェクトを設定 13 public GameObject target; 14 15 // Start is called before the first frame update 16 void Start() 17 { 18 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update() 23 { 24 //座標を挿入 25 r_z = transform.localEulerAngles.z; 26 r_y = target.transform.localEulerAngles.y; 27 28 //コンパスのrotation座標に代入する 29 r_z = r_y; 30 } 31}

イメージ説明
このコードだとうまくいきませんでした。
キャラクターの向きは回転しても方位磁針は回転しませんでした。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

r_z = r_y;

r_z の値を変えたところで,それを何かに用いない限りは何の効力も生じないでしょう.

Unityは全く知りませんけども,

var Curr = transform.localEulerAngles; transform.localEulerAngles = new Vector3( Curr.x, Curr.y, target.transform.localEulerAngles.y);

みたいな感じにしたら何かしら動くんじゃないでしょうか.

投稿2021/12/01 05:16

fana

総合スコア11708

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ghwchikxpgns

2021/12/01 08:31

書かれた通りにやったらうまくいきました。 ありがとうございます!
fana

2021/12/01 08:36

Vector3型(:要素が3つある)transform.localEulerAngles に関して 質問文内のコードでは 3要素のうちの1個 (r_z) しか扱われていないため, 更新後の残り2つの値( x と y )についてはどうなっていれば良いのか? というのが読み取れませんでした. で,回答内の記述では,更新前の値(Curr)のxとyをそのまま保持する形にしてあります. そこら辺の妥当性に関しては適切にご判断ください.
ghwchikxpgns

2021/12/01 09:50

今回の件に関しましてはrotationのxとyの値は読み取る必要がありませんので平気です。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.46%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問