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2つのオブジェクトを連動する (Unity)

ghwchikxpgns

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投稿2021/11/30 12:04

編集2021/12/01 05:07

イメージ説明

手順:
1 キャラの視線が0度(rotation.y = 0)の場合は方位磁針の向きは0度(rotation.z = 0)である
2 キャラの視線がy度(rotation.y = 0)の場合は方位磁針の向きはy度(rotation.z = 0)である *yは数値
(例えば、キャラの視線が45度の場合は方位磁針の向きは45度になる)

キャラの視線の角度と方位磁針の向きを連動したいのですがどのようにやれば良いのかわかりません。

試してみたコードを下に記載します。(コンパスオブジェクトにアタッチしました)

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Compass : MonoBehaviour 7{ 8 //変数設定 9 float r_y; 10 float r_z; 11 12 //知りたい座標のオブジェクトを設定 13 public GameObject target; 14 15 // Start is called before the first frame update 16 void Start() 17 { 18 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update() 23 { 24 //座標を挿入 25 r_z = transform.localEulerAngles.z; 26 r_y = target.transform.localEulerAngles.y; 27 28 //コンパスのrotation座標に代入する 29 r_z = r_y; 30 } 31}

イメージ説明
このコードだとうまくいきませんでした。
キャラクターの向きは回転しても方位磁針は回転しませんでした。

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回答1

0

ベストアンサー

r_z = r_y;

r_z の値を変えたところで,それを何かに用いない限りは何の効力も生じないでしょう.

Unityは全く知りませんけども,

var Curr = transform.localEulerAngles; transform.localEulerAngles = new Vector3( Curr.x, Curr.y, target.transform.localEulerAngles.y);

みたいな感じにしたら何かしら動くんじゃないでしょうか.

投稿2021/12/01 05:16

fana

総合スコア11996

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ghwchikxpgns

2021/12/01 08:31

書かれた通りにやったらうまくいきました。 ありがとうございます!
fana

2021/12/01 08:36

Vector3型(:要素が3つある)transform.localEulerAngles に関して 質問文内のコードでは 3要素のうちの1個 (r_z) しか扱われていないため, 更新後の残り2つの値( x と y )についてはどうなっていれば良いのか? というのが読み取れませんでした. で,回答内の記述では,更新前の値(Curr)のxとyをそのまま保持する形にしてあります. そこら辺の妥当性に関しては適切にご判断ください.
ghwchikxpgns

2021/12/01 09:50

今回の件に関しましてはrotationのxとyの値は読み取る必要がありませんので平気です。
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