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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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[Unity] ScrollViewで視差スクロールを実装させたい

blueyellow

総合スコア4

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投稿2021/11/30 06:25

編集2021/11/30 09:10

前提・実現したいこと

Unityでスクロールビューを使用する際に、視差スクロールを実現させたいです。

完成イメージとしては、こんな感じのWebサイト ( https://www.hidagyu-yoromeat-honten.com/ ) のように,スクロールすれば奥行きが感じられるようにしたいです。

Scrollbarのvalueの割合によって、GameObjectのtransform.positionを移動させればうまくいくと思ったのですが、エラーが出てしまいます。
考えられる原因をお教えください。よろしくお願いいたします。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object ScrollEffect.Start () (at Assets/Scripts/ScrollEffect.cs:20)

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class ScrollEffect : MonoBehaviour 7{ 8 Scrollbar scrollbar; 9 public GameObject OBJE; 10 public float minY = 0.0f; 11 public float maxY = -180.0f; 12 float nowscroll; 13 14 void Start() 15 { 16 scrollbar = GetComponent <Scrollbar>(); 17 nowscroll = scrollbar.value; 18 Debug.Log("YPOS: " + maxY * nowscroll); //ここにNullのエラーがでます 19 } 20 21 public void ScrollParallax() 22 { 23 OBJE = GameObject.Find("OBJECT").GetComponent<GameObject>(); 24 Vector3 OBJEpos = transform.position; 25 OBJEpos.y = maxY * nowscroll; 26 } 27}

試したこと

Scrollbarの「値の変化時」のところにScrollParallax()を適用しましたが駄目でした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3

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