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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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unity初心者|テキストの表示/非表示をenableで行う

NEDATA

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投稿2021/11/29 12:38

前提・実現したいこと

プログラミング超初心者です。
unityでsendmessage等の実験をしていたのですが、テキストをsetactiveで非表示にした状態だとメッセージを受け取れなかったので、enabledで受け取れる状態を作れないか試していました。
コピペで実験中なので、いらん文が入っていたりと汚いコードなのは自覚しておりますが、うまく変数を参照できないので、ご教示いただけると幸いです。

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

該当の変数(moji)を、インスペクターで参照しようとしても、noneかtextだけが表示され、textを押してもnoneのまま変わらないです…

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class Text2 : MonoBehaviour 7{ 8 // public Canvas canvas; 9 public Text moji; 10 11 12 void Start() 13 { 14 15 } 16 17 void Update() 18 { 19 moji.enabled = true; 20 21 } 22 void EnableText() 23 { 24 // moji.enabled = false; これはどっちも試してうまくいかなかった跡です・・・ 25 } 26} 27

試したこと

setactiveで表示非表示→うまくいく
void enavletext→うまくいかない
他のコードから設定する→うまくいかない

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity2020.3 使用

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/11/30 01:38

NullReferenceException はデバッガを使ってどれが null になっているかを探して、そこから null になる原因を探して解決するのが普通です。で、デバッガを使えるのは質問者さんだけなので、そこまでは自分でやりましょう。
fiveHundred

2021/11/30 08:12

> 該当の変数(moji)を、インスペクターで参照しようとしても、noneかtextだけが表示され、textを押してもnoneのまま変わらないです… mojiを未設定(null)から変更できないということでしょうか? もしそうであれば、どこにある何に変更したいのでしょうか? (普通にドラッグアンドドロップでできるような気がしますが)
guest

回答1

0

SendMessage が非アクティブだったり disabled である時は受け取れないなら、テキストの文字 (Text.text) を空にしたり値を入れたりして表示/非表示を切り替えればよいのではないでしょうか。

投稿2022/03/02 04:09

bboydaisuke

総合スコア5308

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