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1回答

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n秒経ったらコードを有効にしたい

Roko_Siu

総合スコア8

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投稿2021/11/23 03:33

編集2021/11/23 04:43

5秒経ったら”sabshot2"という名前のコードを有効にしたいのですが、なぜか動きません。ネットでいろいろ調べましたがどうしても分からなかったので有識者の方教えていただけると幸いです。(ちなみにtrueをfalseに書き換えた結果逆に無効にすることが出来ました。当然ですが)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sabshot2 : MonoBehaviour { private float step_time; // InspectorでPrefab化したBulletを指定する [SerializeField] private GameObject Enemy; private int shotIntarvals; public GameObject sabbPrefab; private void Start() { step_time = 0.0f; } void Update() { step_time += Time.deltaTime; shotIntarvals += 3; if (shotIntarvals % 60f == 0) { GameObject sabb = Instantiate(sabbPrefab, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(sabb, 86400.0f); if (step_time >= 5f) GetComponent<sabshot2>().enabled = true; } } }

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回答1

0

public class sabshot2 : MonoBehaviour GetComponent<sabshot2>().enabled = true;

自分自身のスクリプトをenableにするということですよね?オブジェクト生成時にこのスクリプトがdisableの状態かと思います。その場合このスクリプトは動作していないのでどれだけ待ってもenableにはなりません。例えばDebug.Log等を使って、スクリプトが動作してるか確認してみてください。
*falseとした際にdisableにできたのは、スクリプトがスタート時点でenableで動作していたからです。

別にスクリプトを作成し、その中で下記を実行すれば動作するはずです。

void Update() { step_time += Time.deltaTime; if (step_time >= 5f) GetComponent<sabshot2>().enabled = true; }

投稿2021/11/24 02:51

YOshim

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