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VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Oculus

Oculusは、 仮想現実のハードウェアなどを開発している米IT企業、およびそのVRデバイスのシリーズ。低価格で広い視野角やヘッドトラッキングが特徴のVRヘッドセット「Oculus Rift」を始め、さまざまなVRデバイスがリリースされています。

Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity UIをx軸だけ動かさずカメラの正面に常に表示される形にしたい

ryuuu11111

総合スコア15

VR

VRは、「Virtual Reality」の略。「人工現実感」や「仮想現実」などの意味を持ちます。VRゴーグルなどを装着してコンピュータでつくられた三次元空間を視覚などの感覚を通じ疑似体験できるようにした技術です。

Oculus

Oculusは、 仮想現実のハードウェアなどを開発している米IT企業、およびそのVRデバイスのシリーズ。低価格で広い視野角やヘッドトラッキングが特徴のVRヘッドセット「Oculus Rift」を始め、さまざまなVRデバイスがリリースされています。

Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/11/22 16:32

編集2021/11/23 11:57

現在 UnityでOculusquest2向けのVRコンテンツを制作しています。

・実現したい事

カメラを動かしても常にUIが正面に来るようにしたいです。
ただしUIはカメラのx軸の回転には影響されないようにしたいです。

・試した事

カメラのポジションが動いた時にUIもカメラとの距離を保ったまま動くようになりましたが回転の部分がうまくいきません。

c#

1 [SerializeField] 2 GameObject cameraobject; 3 [SerializeField] 4 GameObject menupanelobject; 5 private Vector3 offset; 6 void Start() 7 { 8 offset = menupanelobject.transform.position - cameraobject.transform.position; 9 } 10 private void LateUpdate() 11 { 12 menupanelobject.transform.position = cameraobject.transform.position + offset; 13 menupanelobject.transform.rotation = cameraobject.transform.rotation; 14 }

startの中でUIとカメラの距離を計算し、updateの部分で常にプレイヤーの位置からstartで計算した距離の位置にUIが来るようにしています。
ただそれだけだとプレイヤーのpositionの動きに合わせてUIのpotisitionも動くのですがカメラが回転してもカメラの正面にUIは来ません。
「menupanelobject.transform.rotation = cameraobject.transform.rotation;」
の部分でカメラの回転に合わせてUIも回転するだろうと思ったのですがカメラを回転させてもUI本体だけ回転するだけでカメラの正面には来ないような状態です。

他にはカメラの子オブジェクトにUIを置いてみたのですがそれだとカメラのx軸の回転にUIも影響してしまいます。

お手数ですが解決策がわかる方ご教授いただけると幸いです。

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ryuuu11111

2021/11/23 11:56

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