提示コードですが以下のMain.cppを定義しているにもかかわらずなぜコマンドプロンプトのようなエラーが出るのでしょうか?
int main()関数の引数を触ったり、しましたが原因がわかりません。これまではlinux上ではこれでコンパイル出来ていたのですがwindowに持ってきたところエラーが出ます。
環境
OS windows10
GNU make
g++
参考サイト: https://cat-in-136.github.io/2010/03/mingw32undefined-reference-to-winmain16.html
参考サイト:https://teratail.com/questions/186625
コマンドプロンプト
C:\Users\yw325\Desktop\TopViewGame>make g++ -o program -L -l FrameWork.lib -lglfw3 -lfreetype c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../../mingw32/bin/ld.exe: c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/9.2.0/../../../libmingw32.a(main.o):(.text.startup+0xc0): undefined reference to `WinMain@16' collect2.exe: error: ld returned 1 exit status make: *** [program] エラー 1
Main.cpp
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <memory> #include "../../FrameWork/header/FrameWork.hpp" #include "../../FrameWork/header/Resource.hpp" #include "../../FrameWork/header/Camera.hpp" #include "../../FrameWork/header/VertexData.hpp" #include "../header/Entry.hpp" int main(int, char**) { FrameWork::Init(glm::ivec2(800, 600), glm::ivec2(4, 5), "FrameWork"); //初期化 std::unique_ptr<Entry> entry = std::make_unique<Entry>(); while (*FrameWork::windowContext) { FrameWork::windowContext->FrameUpdate(glm::vec4(0, 0, 0, 255)); entry->Loop(); FrameWork::windowContext->Wait(); FrameWork::windowContext->SwapBuffers(); } return 0; }
Makefile
PRG :=program STATIC_LIB :=FrameWork.lib FRAMEWORK_SRC_DIR :=FrameWork/source/ GAME_SRC_DIR :=Game/source/ FRAMEWORK_OBJ_DIR :=FrameWork/obj GAME_OBJ_DIR :=Game/obj FRAMEWORK_DEP_DIR :=$(FRAMEWORK_OBJ_DIR) GAME_DEP_DIR :=$(GAME_OBJ_DIR) FRAMEWORK_SRC :=$(wildcard $(FRAMEWORK_SRC_DIR)/*.cpp) GAME_SRC :=$(wildcard $(GAME_SRC_DIR)/*.cpp) FRAMEWORK_OBJ :=$(addprefix $(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(FRAMEWORK_SRC)))) GAME_OBJ :=$(addprefix $(GAME_OBJ_DIR)/,$(patsubst %.cpp,%.o,$(notdir $(GAME_SRC)))) FRAMEWORK_DEP :=$(wildcard $(FRAMEWORK_DEP_DIR)/*.d) GAME_DEP :=$(wildcard $(GAME_DEP_DIR)/*.d) $(PRG): $(GAME_OBJ) $(STATIC_LIB) #$(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -ldl -lGLESv2 -lassimp -L -l $(STATIC_LIB) -L/usr/local/lib -lGLU -lGL -lglfw3 -pthread -lGL -lGLEW -lfreetype -lX11 $(CXX) $(GAME_OBJ) -o $@ -L -l $(STATIC_LIB) -lglfw3 -lfreetype $(STATIC_LIB): $(FRAMEWORK_OBJ) ar rc $@ $^ ranlib $@ $(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/%.o: FrameWork/source/%.cpp $(CXX) -std=c++2a -I/usr/local/include/freetype2 -I/usr/local/include/glm -I/usr/include/libpng16 -I/usr/local/include -pthread -c -MMD -MP $< -o $@ -include $(FRAMEWORK_DEP) $(GAME_OBJ_DIR)/%.o: Game/source/%.cpp $(CXX) -std=c++2a -I/usr/local/include/freetype2 -I/usr/local/include/glm -I/usr/include/libpng16 -I/usr/local/include -pthread -c -MMD -MP $< -o $@ -include $(GAME_DEP) clean: rm -f ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(FRAMEWORK_OBJ_DIR)/*.d *.a $(STATIC_LIB) rm -f ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.o *.out ./$(GAME_OBJ_DIR)/*.d *.a $(PRG)
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2021/11/15 02:50
2021/11/15 03:01