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Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

Q&A

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色々なコードの書き方

rhuff

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Processing

Processingは、オープンソースプロジェクトによるCGのためのプログラミング言語です。Javaをベースにしており、グラフィック機能に特化しています。イメージの生成やアニメーションなど、視覚的なフィードバックを簡単に得ることが可能です。

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投稿2021/11/11 08:53

作ったコードの違うやり方

processingで簡単なゲームを作っているのですが、勉強のためにいろんなやり方を習得したいと思いました。
このゲームのもっと簡単なやり方や、あるいは難しいやり方など教えていただきたいです。

該当のソースコード

float ball_x, ball_y, ball_r;
float speed_x, speed_y;
float bar_w = 100, bar_h = 30;
PImage img;

void setup() {
size(500, 500);
img=loadImage("S__187596802.jpg");
ball_x = 250;
ball_y = 250;
ball_r = 50;
speed_x = 2;
speed_y = -2;
}

void draw() {
background(255);
circle(ball_x, ball_y, ball_r);
ball_x += speed_x;
ball_y += speed_y;

if (ball_x+ball_r/2 > width) speed_x *= -1;
if (ball_x-ball_r/2 < 0) speed_x *= -1;
if (ball_y - ball_r/2 <0) speed_y *= -1;
image(img,mouseX,mouseY);

if ((ball_x + ball_r/2 > mouseX && ball_x - ball_r/2 < mouseX+bar_w)
&&(mouseY < ball_y + ball_r/2 && ball_y + ball_r/2 < mouseY+bar_h)) {
speed_y *= -1;
}

}

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回答1

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processingで簡単なゲームを作っているのですが、勉強のためにいろんなやり方を習得したいと思いました。
このゲームのもっと簡単なやり方や、あるいは難しいやり方など教えていただきたいです。

こういう漠然とした質問は「問題・課題が含まれていない質問」と言われる可能性があります。
問題点・不満点をはっきりさせましょう。
削除申請されたようですが、御覧のように原則通りません。質問を改善してください。


難しいやり方

現状ボールの反射は上辺?だけですので、もっとしっかりした当たり判定にはできそうです。
当たり判定はブロック崩し等で頻出するので、調べればすぐ出てくるはずです。

ボールクラス等を作るのもよさそうです。
クラスになっていればボールを増やしたりするのが楽になります。

あるいは背景をカラフルにするとか見た目部分の改良もあるでしょう。

もちろんブロック崩し等、ギミックが増えれば難しくなっていくでしょう^^;


簡単なやり方

「文字数を減らす」ような意味では、PVectorなどを使えば、多少すっきりすると思います。

「if文(当たり判定のコード)を簡単にしたい」ような意味では、直接は便利関数のようなものはありません。
例えばfisicaのような物理演算ライブラリに、代わりにやってもらうことは可能です(別の意味で難しいかもしれないが^^;

Processing

1import fisica.*; 2 3FWorld world; 4FBox bar; 5 6void setup() { 7 size(500, 500); 8 Fisica.init(this); 9 10 world = new FWorld(); 11 world.setGravity(0, 0); 12 world.setEdges(); 13 14 FCircle ball = new FCircle(50); 15 ball.addForce(10000, -10000); 16 ball.setDamping(0); 17 ball.setDensity(0.2); 18 ball.setPosition(250, 250); 19 ball.setFriction(0); 20 ball.setRestitution(1); 21 world.add(ball); 22 23 bar = new FBox(100, 30); 24 bar.setStatic(true); 25 bar.setFriction(0); 26 bar.setRestitution(1); 27 world.add(bar); 28} 29 30void draw() { 31 background(255); 32 33 bar.setPosition(mouseX, mouseY); 34 world.draw(); 35 world.step(); 36}

導入法や画像の表示は↓を見てください。
Processing - processingで図形を選択して動かす方法|teratail

投稿2021/11/12 09:07

TN8001

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