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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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スクロールとは、ディスプレイスクリーン上において連続的にコンテンツが滑っていくことを指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Planeの移動に合わせてテクスチャを移動させる方法

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投稿2021/11/10 10:58

Planeの移動に合わせてテクスチャを移動させる方法

UnityにてHMDを使った実験用のプログラムを作成中です。
その中で, Planeの水平移動に合わせて模様のついたテクスチャをUVスクロールし、
模様がついたPlaneの位置は変化するが模様の場所は変わらない状態を作りたいです。
(模様がついた紙の上で、穴の空いた紙を動かした時みたいな感じです)

問題:Planeの動きとテクスチャの動きが一致しない

課題はPlaneの動きとテクスチャの動きが一致しない(テクスチャの方が速く移動する)ことです。

例:
Speed = 0.25, ObjectWidth = 0.5の時, Planeは一秒間で横幅の1/2前進するので,
Speed / ObjectWidth = 0.5で、1秒でテクスチャをPlaneの横幅の1/2後退させれば良い

と考え以下のコードを書きましたが上手くいきません。

現在のコード

C#

1Speed:移動速度 2ObjectWidth:Planeの横幅 3(前略) 4 void Start() 5 { 6 TargetMaterial = GetComponent<Renderer>().material; 7 Delta = 0; 8 offset = TargetMaterial.mainTextureOffset; 9 offset.x = Speed / ObjectWidth; 10 } 11 12 void Update() 13 { 14 Delta = Time.deltaTime; 15 TargetMaterial.mainTextureOffset -= offset * Delta; 16 transform.position += transform.right * Speed * Delta; 17 }

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