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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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スクロールとは、ディスプレイスクリーン上において連続的にコンテンツが滑っていくことを指します。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Planeの移動に合わせてテクスチャを移動させる方法

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投稿2021/11/10 10:58

Planeの移動に合わせてテクスチャを移動させる方法

UnityにてHMDを使った実験用のプログラムを作成中です。
その中で, Planeの水平移動に合わせて模様のついたテクスチャをUVスクロールし、
模様がついたPlaneの位置は変化するが模様の場所は変わらない状態を作りたいです。
(模様がついた紙の上で、穴の空いた紙を動かした時みたいな感じです)

問題:Planeの動きとテクスチャの動きが一致しない

課題はPlaneの動きとテクスチャの動きが一致しない(テクスチャの方が速く移動する)ことです。

例:
Speed = 0.25, ObjectWidth = 0.5の時, Planeは一秒間で横幅の1/2前進するので,
Speed / ObjectWidth = 0.5で、1秒でテクスチャをPlaneの横幅の1/2後退させれば良い

と考え以下のコードを書きましたが上手くいきません。

現在のコード

C#

1Speed:移動速度 2ObjectWidth:Planeの横幅 3(前略) 4 void Start() 5 { 6 TargetMaterial = GetComponent<Renderer>().material; 7 Delta = 0; 8 offset = TargetMaterial.mainTextureOffset; 9 offset.x = Speed / ObjectWidth; 10 } 11 12 void Update() 13 { 14 Delta = Time.deltaTime; 15 TargetMaterial.mainTextureOffset -= offset * Delta; 16 transform.position += transform.right * Speed * Delta; 17 }

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