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C# サイズ可変の二次元配列の初期化

bur

総合スコア16

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投稿2021/11/09 06:59

C# 初心者ゆえ基礎の質問ですが,二次元配列の初期化について

サイズ可変の二次元配列 int[,] modeを定義したく以下のように書きました.

C#

1private int[,] mode; 2 3void start(){ 4x=gameObject.GetComponent<Script>().x; 5y=gameObject.GetComponent<Script>().y; 6 7mode=new int[y,x]; 8} 9 10void Update(){ 11int a=mode[0,0]; 12} 13

結果としてエラーコード
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
が返され,調べたところ
・start()内で定義したためUpdate()では参照することができない
ということは理解しました.
一方でUpdate内で定義すると毎フレーム初期化されるため想定の動きを得られませんでした

Start()で取得した値をもとに二次元配列のサイズを設定するにはどのようにしたらよいでしょうか?

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BeatStar

2021/11/09 07:19

とりあえず、startメソッド内で生成していますが、それが本当に生成されているか確認してみてください。 if( mode == null )... とかみたいに。 例外メッセージを読む限り、Javaでいう、いわゆるヌルポなので、おそらく生成に失敗している可能性が高いです。
KOZ6.0

2021/11/09 07:21

Unity はわかりませんが、start() が実行されてないだけでは?
guest

回答2

0

ベストアンサー

C#はメソッド名の大文字と小文字を区別します。
Start()start()は別のメソッドなので、最初のフレームのアップデート前にstart()は呼び出されずその中で行っている変数初期化は実行されません。
Start()メソッドを利用してください。

投稿2021/11/09 07:18

ku__ra__ge

総合スコア4524

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0

・start()内で定義したためUpdate()では参照することができない

のではなく、配列を生成しただけでその中身が無い(null)のでそのエラーになってます
中身も生成してやればいいです

投稿2021/11/09 07:08

y_waiwai

総合スコア88042

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Zuishin

2021/11/09 07:18

Unity なので、Update の前に Start が呼ばれます。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/ExecutionOrder.html start 内で配列のインスタンスを作っているので、これが start ではなく Start であるなら、中身はあります。綴りを間違えているとしたら、そこに気づかなければ中身の生成がどうこうといくら言われてもわからないでしょう。
guest

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