質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

プラグイン

プラグイン(plug-in)は、ソフトウェアアプリケーションの機能拡張の為に開発された、一組のソフトウェアコンポーネントのことを指します。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Q&A

解決済

1回答

1089閲覧

UE4でプラグインを入れた状態でのoculusへのビルドができない

Azel_T3T

総合スコア117

ビルド

ソースコードを単体で実行可能なソフトウェアへ変換する過程をビルド(build)と呼びます

プラグイン

プラグイン(plug-in)は、ソフトウェアアプリケーションの機能拡張の為に開発された、一組のソフトウェアコンポーネントのことを指します。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

0グッド

0クリップ

投稿2021/11/03 20:31

UE4でプラグインを入れた状態でのoculusへのビルドができない

oculusにアプリをビルドする際、デフォルト以外のプラグインを入れると失敗し、いれないと成功します。(失敗するというよりかはビルドは成功するがアプリが起動しないという状態)
この問題の解決策をご存じの方いらっしゃいましたら是非ご教授いただけると幸いです。
イメージ説明)

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

ネットの情報とSteamVRプラグインのupluginを見てみましたが、
サポートされているプラットフォームはWin64, Win32, Linuxの3種類となっています。
今回はAndroid向けにパッケージングを行っていると思いますのでSteamVR関連のアセットのビルドに失敗して結果正常に起動しなくなっているかと思います。
Oculus向けにビルドを行う場合はSteamVRを無効化してビルドしてみてください
(SteamVRの機能を用いてる場合は似た機能を別で用意する必要があるかと思います)

投稿2021/11/04 04:09

MMashiro

総合スコア2380

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Azel_T3T

2021/11/05 14:18

試してみたところ上記のエラーは消えたのですが、 LogStreaming: Error: Couldn't find file for package /Script/VictoryBPLibrary requested by async loading code. NameToLoad: /Script/VictoryBPLibrary LogStreaming: Error: Found 1 dependent packages... LogStreaming: Error: /Game/Maps/default_map_v2 の3つのエラーが出てきてしまいます。 こちらも調べたのですがあまり有力な直し方が出てこなかったため何かわかりましたらご教授いただけると幸いです。
MMashiro

2021/11/05 16:11

VictoryBPLibraryを知らなかったので調べてみたのですが https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin 恐らくこちらかと思います。こちらのupluginを見ていただくとわかるのですが対応プラットフォームがWin32, Win64の2種でAndroidはサポートされていません。 自身でAndroidをサポートするようにプラグインに手を加えることで動作するかもしれませんが保証は出来かねます
Azel_T3T

2021/11/06 04:59

なるほど。 見落としていました...ありがとうございます! どうしてもこのプラグインのノードを使いたいのでコードから必要なノードの部分を抜き出して再現しようかなと考えているのですが、技術的に可能なものなのでしょうか... 技術的に未熟なので割と簡単に出来るならば試してみようかなと思っているのですが... 質問ばかりですいません????
MMashiro

2021/11/06 11:36

C++コードを書いたりすることは出来ますでしょうか? 出来るのであれば、VictoryPlugin.upluginのWhitelistPlatformsにAndroidを追加してビルドしてみてください Androidをサポートしてないコードがあった場合エラーが出ると思いますのでそれは逐一C++コードを直していく必要があります
MMashiro

2021/11/06 11:40

補足:プロジェクト自体にC++コードを含んでいない場合プラグインのリビルドが走らないかもしれないのでその場合はプロジェクト自体に何かからのC++コードを追加してビルドしてみてください
Azel_T3T

2021/11/11 09:57

なんとか上手いこと出来ました???????? 本当に色々とありがとうございます!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問