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Unityでダメージを受けたときに画面が赤くなる表現

6606akira

総合スコア6

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投稿2021/11/03 10:05

Unityでゾンビゲームを作っているのですが、プレーヤーが攻撃を受けたときに画面が赤くなる表現を実現したいです。プレーヤーにアタッチされたスクリプトから別オブジェクトのDamageEffectの色を操作したいのですが、プレーヤーにアタッチされた下記のコードでは
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
というエラーが出てしまいます。
Debug.Log("test");
でtestという文字は出ます。
解決方法があればよろしくお願いします。

public class Player : MonoBehaviour { ..... public Image DamageEffect; ..... void Start() { ..... DamageEffect = GetComponent<Image>(); } ..... //ダメージ void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Zombie")) { Debug.Log("test"); DamageEffect.color = new Color(0.5f, 0f, 0f, 0.5f); } } }

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mimi_no_naka

2021/11/03 10:15 編集

PlayerオブジェクトにImageコンポーネントを追加すればエラーは出なくなります エラーは解消してもやりたい事は出来ないと思います 試して希望通りの結果にならなかったら追記しておいて下さい
guest

回答1

0

自己解決

なぜかはわかりませんが、DamageEffect = GetComponent<Image>();を削除するとうまくいきました。

投稿2021/11/04 02:30

6606akira

総合スコア6

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fiveHundred

2021/11/04 02:42

「GetComponent<Image>();」は、対象が存在しないなどの理由で失敗するとnullが返ります。 そして、それをDamageEffectに入れているので、DamageEffectがnullに上書きされてエラーになったのでしょう。 「GetComponent<~>();」はコンポーネント(スクリプト含む)を取得する関数なので、DamageEffectをインスペクターから設定しているのであれば、そもそもこの処理自体要りません。
6606akira

2021/11/04 02:49

そうだったんですね!ありがとうございます。
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