using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateLog : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if ((0 <= transform.rotation.x) && (transform.rotation.x < 90))
{
Debug.Log("0 < x < PI/2");
}
}
}
上記のようにプログラみを組み0度以上90度未満の時のみプログラムが作動する(今回だと0 < x < PI/2というログが表示される)ものを作りたいのですが、実際に動かしてみるとtransform.rotation.xの値が90度より大きい時でもプログラムが作動し続けて困っています。
どう修正すればいいでしょうか?
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