参照リンク
やりたいこと
書いた線をオブジェクト化orメッシュコライダーをつけたい
やったこと
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{ renderer.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
}
考えてる事
コライダーを生成させる
Mesh Collider は 3D なので 2D のコライダーとは衝突しません。Polygon Collider 2D の間違いでは?
すみません。説明不足でした。3Dゲームなので、Mesh Colliderを使っています。
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