C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。
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投稿2021/10/04 03:46
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m_Enemiesリストに格納された、Enemyクラスを持ったゲームオブジェクトを、 シーン移動のときにも引き継ぎたいのですがうまくいきません。
原因のわかる方、よろしくお願いします。
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質問へのコメント
回答1件
自己解決
すみません親オブジェクトがいるゲームオブジェクトはDontDestroyできないみたいです。初歩的なミスをしていました。
投稿2021/10/04 04:23
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