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mon03

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投稿2021/10/01 15:17

前提・実現したいこと

現在ゲームのキーコンフィグを作るために以下のようなプログラムを作っているのですが変更するキーの数だけ以下のようなプログラムを書かなければいけないような状態です。(以下のプログラムは2つ分)
似たようなものの繰り返しのため一つのひな型だけを記載して押されたボタンによって変数名だけ変えて(以下のプログラムだと15行目のscenariokeysと36行目のtoukakeysを変更する)動作するようなものを作りたいと考えています。

この部分を押されるボタンによって変えるようなコードを書く方法が分かりません。調べようと思ったのですが名称などが分からず調べることができませんでした。これについての解決策を教えていただきたいです。

該当のソースコード

ソースコード

if (scenariokeychange == 1)
{
scenariokey.fontSize = 30;
scenariokey.text = "キーをおしてください";
if (Input.anyKeyDown)
{
foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
{
if (Input.GetKeyDown(code))
{
// 入力されたキー名を表示
scenariokey.fontSize = 60;
Debug.Log(code.ToString());
scenariokey.text = code.ToString();
scenariokeys = code;
SceneReader.getscenariokey();
scenariokeychange = 0;
}
}
}
}
if (toukakeychange == 1)
{
toukakey.fontSize = 30;
toukakey.text = "キーをおしてください";
if (Input.anyKeyDown)
{
foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
{
if (Input.GetKeyDown(code))
{
// 入力されたキー名を表示
toukakey.fontSize = 60;
Debug.Log(code.ToString());
toukakey.text = code.ToString();
toukakeys = code;
SceneReader.gettoukakey();
toukakeychange = 0;
}
}
}
}

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回答2

0

Unity でキーコンフィグを作るには Input System という機能を使ってキーと機能をバインドすれば簡単です。しかし、Input System という機能を理解する必要があります。

投稿2021/10/02 03:17

bboydaisuke

総合スコア5277

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0

継承を利用するのが良いと思います。

以下のサイトの解説がわかりやすかったです。

継承 - C# 入門
https://itsakura.com/csharp-inheritance

以下、サンプルコードです

C#

1using System; 2using UnityEngine; 3using UnityEngine.UI; 4 5//NOTE: 基底クラス 6public class BaseConfig : MonoBehaviour 7{ 8 public int keychange; 9 public Text key; 10 public KeyCode keys; 11 public Action callback; 12 13 void Update() 14 { 15 UpdateKey(); 16 } 17 18 public void UpdateKey() 19 { 20 if (this.keychange == 1) 21 { 22 this.key.fontSize = 30; 23 this.key.text = "キーをおしてください"; 24 if (Input.anyKeyDown) 25 { 26 foreach (KeyCode code in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) 27 { 28 if (Input.GetKeyDown(code)) 29 { 30 // 入力されたキー名を表示 31 this.key.fontSize = 60; 32 Debug.Log(code.ToString()); 33 this.key.text = code.ToString(); 34 this.keys = code; 35 this.callback?.Invoke(); 36 this.keychange = 0; 37 } 38 } 39 } 40 } 41 } 42}

C#

1//NOTE: Scenario用のコンフィグ 2public class ScenarioConfig : BaseConfig 3{ 4 void Start() 5 { 6 this.callback += SceneReader.getscenariokey; 7 8 //NOTE: SceneReaderを利用しない場合 9 //this.callback += getscenariokey; 10 } 11 12 //void getscenariokey() { } 13}

C#

1//NOTE: Touka用のコンフィグ 2public class ToukaConfig : BaseConfig 3{ 4 void Start() 5 { 6 this.callback += SceneReader.gettoukakey; 7 8 //NOTE: SceneReaderを利用しない場合 9 //this.callback += gettoukakey; 10 } 11 12 //void gettoukakey() { } 13}

C#

1//NOTE: ご用意されているであろうSceneReader 2public class SceneReader 3{ 4 public static void getscenariokey() 5 { 6 //... 7 } 8 9 public static void gettoukakey() 10 { 11 //... 12 } 13}

投稿2021/10/01 16:02

編集2021/10/01 16:13
u824

総合スコア112

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