前提・実現したいこと
ここに質問の内容を詳しく書いてください
パックマンがエサを食べてくれなくこのエラーが出ます意味が分からないです。
発生している問題・エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Dot.Eaten (Player pacman) (at Assets/Script/Dot.cs:13) Player.OnTriggerEnter2D (UnityEngine.Collider2D collider) (at Assets/Script/Player.cs:130)
該当のソースコード
OnEaten(this, EventArgs.Empty); e?.Eaten(this);
C#
1using System; 2using UnityEngine; 3 4public class Dot : MonoBehaviour, IEatable 5{ 6 public event EventHandler OnEaten; 7 private static readonly int score = 10; 8 9 public int Score { get => score; } 10 11 public void Eaten(Player pacman = null) 12 { 13 OnEaten(this, EventArgs.Empty); 14 //Destroyだと処理が重いのでとりあえず非アクティブにしておく。 15 gameObject.SetActive(false); 16 } 17 18 public void Destroy() 19 { 20 Destroy(gameObject); 21 } 22}
using UnityEngine; using System; public class Player: MonoBehaviour, IWarpable { [SerializeField] private float speed; //死亡時のイベントを登録。 public event EventHandler OnDead; private Rigidbody2D rigid2D; private Collider2D collider2d; private Animator animator; private Vector2 dest; private Vector2 nextDir; public GameObject BigPacman; private AudioSource audio; // private float pauseLimit; public Vector2 Direction { get; private set; } //dirはパックマンの進行方向。 public void Initialize(Vector2 startPosition) { transform.localPosition = startPosition; dest = transform.position; Direction = Vector2Int.left; nextDir = Direction; // enabled = false; } void Start() { } private bool CanMove(Vector2 dir) { Vector2 p = transform.position; var hit = Physics2D.Linecast(p + dir, p); return hit.collider == collider2d; } private void Awake() { rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); collider2d = GetComponent<Collider2D>(); animator = GetComponent<Animator>(); Initialize(transform.localPosition); } private void Move() { var p = Vector2.MoveTowards(transform.position, dest, speed); rigid2D.MovePosition(p); if (Input.GetAxis("Horizontal") > 0) nextDir = Vector2.right; if (Input.GetAxis("Horizontal") < 0) nextDir = Vector2.left; if (Input.GetAxis("Vertical") > 0) nextDir = Vector2.up; if (Input.GetAxis("Vertical") < 0) nextDir = Vector2.down; if (Vector2.Distance(dest, transform.position) < float.Epsilon) { if (CanMove(nextDir)) { dest = (Vector2)transform.position + nextDir; Direction = nextDir; } else { if (CanMove(Direction)) { dest = (Vector2)transform.position + Direction; } } } } //posはワープの出口の座標 public void Warp(Vector2 pos) { transform.localPosition = pos; dest = (Vector2)transform.position + Direction; } private void Animate() { animator.SetFloat("DirX", Direction.x); animator.SetFloat("DirY", Direction.y); } public void Dead() { animator.SetBool("IsDead", true); } private void FixedUpdate() { Move(); Animate(); } internal void Pause(float span) { throw new NotImplementedException(); } internal void Run() { throw new NotImplementedException(); } internal void Stop() { throw new NotImplementedException(); } //アイテムと接触した場合何も行わない private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider) { var e = collider.GetComponent<IEatable>(); e?.Eaten(this); } }
試したこと
ここに問題に対して試したことを記載してください。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。