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Unity C# 変数名に文字列を使って参照したい

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nico29

score 76

初めて質問させて頂きます。
ActionScriptしか使ったことがない、Unityを使い始めたばかりの初心者です。
C#で作成しております。

やりたいこと

他のクラスで定義した変数に、文字列を用いた変数名でアクセスをしたいのですが、どうすればよいでしょうか?

例えば、Globalというシングルトンのクラスに、hoge_aという変数があるとします。
この変数に別のクラスからアクセスするには、下記のような書き方になると思うのですが、

Global.instance.hoge_a


この変数名を "hoge_"+str というふうに、文字列などを組み合わせて参照したい場合は、どう書けばいいでしょうか?
ActionScriptでいうところの this["hoge_"+str] のような感じです。

宜しくお願いいたします。

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回答 3

checkベストアンサー

+1

Dictionaryを使うのはいかがでしょうか。

Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();
dic.Add("hoge_a", 1);
dic.Add("hoge_b", 2);
dic.Add("hoge_c", 3);

string suffix = "a";

Console.WriteLine(dic["hoge_" + suffix]);

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  • 2016/05/27 17:14

    あわわ、被っちゃいました。すいません。

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  • 2016/05/27 18:14

    お返事ありがとうございます。
    Dictionaryという便利なものがあったんですね!
    ソースコードまで、解りやすく教えて下さって、ありがとうございます。
    Dictionaryを使ってみようと思います。

    キャンセル

+1

こんにちは。

C#にはリフレクションがあるので、これを使えば可能です。
ただし、C#の主要機能という位置づけではないので、使い方は難しいですし、速度も遅いです。
可能であれば、リフレクションを使わない方が可読性も高く速度も速いことが多いです。
例えば、Dictionaryを使うことはできないでしょうか?

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  • 2016/05/27 17:54

    お返事ありがとうございます。
    リフレクションというものを初めて知りました。
    リンクまで貼ってくださってありがとうございます。
    メタ情報を利用する感じでしょうか。
    リンク先のページを拝見しましたが、初心者の私にはハードルが高そうなので、教えていただいたDictionaryを使おうと思います。

    キャンセル

+1

>この変数名を "hoge_"+str というふうに、文字列などを組み合わせて参照したい場合は、どう書けばいいでしょうか?

そのままで行けるのでは??

String str = "文字列連結";
String connect_str = Global.instance.hoge_a + str;

もし、質問してることが違ったらもう少し詳しく説明をお願いします。(ソースコードこみで)

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  • 2016/05/27 18:10

    お返事ありがとうございます。
    問題部分のソースコードの書き方がわからなくて、うまく説明できていなくて申し訳ございませんでした。
    無理やり表現するならば、 Global.instance."hoge_"+str といった感じで、
    str="a" ならば、Global.instance.hoge_aの値を参照する。
    str="b" ならば、Global.instance.hoge_bの値を参照する。
    といったように、該当する変数の値を参照したかったのです。

    今回は、教えていただいたDictionaryを使ってみることにしました。
    ご回答ありがとうございました。

    キャンセル

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