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Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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味方AIをカメラの中心部で見ている位置に移動させたい

RAHA5501

総合スコア1

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2021/09/20 13:13

編集2021/09/20 13:23

BP_Character
インターフェイス
タスク
BT

前提・実現したいこと

キー(Eキー)を押したときに、味方AIをプレイヤーキャラクターのカメラの中心部で見ている位置に移動するようにしたい
BP_Character上でライントレースによって移動先のLocationを取得しています
キーを入力するとライントレースによってLocationは取得していることはPrintStringsで確認しました
タスク上での移動先を変数名:CommandLocation(Vector)にしています
タスク上でCommandLocationにインターフェイスで取得した値を入力しています
LocationをPrintStringsすると(0.0.0)のままでした

PlayerのBPはBP_Characterです
AIのBPは、AI_MIKATA_AIです

おそらく、BP_Characterでインターフェイスに入力するときのターゲットが間違えているのだと思うのですが、
正解がわかりません

発生している問題・エラーメッセージ

キーを押してもインターフェイスにLocationが入力されない

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョン UE4.27

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MMashiro

2021/10/26 18:41

恐らく別コミュニティの方で既に解決されている内容だと思いますので、 こちらも自己解決の形で良いので質問を閉じるようお願いします。
guest

回答1

0

自己解決

長時間放置申し訳ありませんでした
自己解決しました
インターフェイス先をAIコントローラーにして、そのあとブラックボードに書き込むような処理にしたところ、うまく動作いたしましたm(_ _)m

投稿2021/10/27 08:24

RAHA5501

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