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1回答

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Animationのプロパティでスクリプト内で保持している別オブジェクトの座標をアニメーションしたい

mushipan0929

総合スコア56

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投稿2021/09/19 07:20

編集2021/09/19 12:24

前提・実現したいこと

Animationのプロパティでスクリプト内で保持している別オブジェクトの座標をアニメーションしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

動かしたいオブジェクトのTransformを追加する事はできるのですが、画像の通り何も弄れる部分がありません。
なので代わりにVector3の数値をアニメーションさせてその値をスクリプト内で毎フレーム代入させれば行けるのですが...
このAnimationタブだけで動かすことは出来ないでしょうか?

イメージ説明

Transform betunoObject; Vactor3 betunoObjectNoPosition; void Update() { betunoObject.position = betunoObjectNoPosition; }

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回答1

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ベストアンサー

Unity アニメーション 録画でググったらアニメーションを記録する方法は見つかりますが、多分やろうとしていることに対して不適切な手段を取っていると思います。

まずアニメーションで制御できるのは Animator コンポーネントが追加されている GameObject とその子となっている GameObject だけです。

また、カメラにキャラクターを向かせるとか画角を変えたいとかそういうことは Animator ではなく Cinemachine パッケージを使います。

演出やカットシーンでカメラを動かしたいなら、Cinemachine に加えて Timeline パッケージを使います。

投稿2021/09/19 11:44

bboydaisuke

総合スコア5277

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mushipan0929

2021/09/19 12:44

ありがとうございます。 Unityにこんな機能があったんですね... 今まで異なるオブジェクトを移動させる際には質問文で挙げている方法やスクリプトで動かしたりとかなり面倒だったのですがTimelineで全て解決しました。
bboydaisuke

2021/09/19 17:28

自己流+検索で Unity を学ぶと、「Unity の機能」はほとんど知ることはできないと思うので、本屋に行って『逆引き大全』と『プログラマーズバイブル』『デザイナーズバイブル』の目次程度は見ておいた方が良いと思います。
mushipan0929

2021/09/20 01:53

後ほど確認したいと思います。 ありがとうございました。
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