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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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[Unity]オブジェクトのActive状態の変更を毎フレームごとに行わないようにしたい

ymyz

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投稿2021/09/18 13:21

現在Unityで3Dゲームを作成しているUnity初心者です。

Colliderをもったオブジェクトをメインカメラを使ったRayCastで探索し、オブジェクトにRayが衝突した場合、あらかじめ非表示にしておいたcanvasのテキストを表示するという処理を行いたいのですが、
毎フレームごとに判定しているからなのか、オブジェクトと衝突した際、テキストが高速に表示を非表示を繰り返してしまいます。
理想は一度衝突した場合、衝突が検知されなくなるまで、テキストを常に表示させておきたいです。

なにかスマートな方法があればご教授お願い致します。
拙い質問で申し訳ありません。

C#

1void Update() 2 { 3 CastRay(); 4 } 5 6void CastRay() 7 { 8 Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(pos); 9 if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, 1.0f, layerMask)) 10 { 11 UIText.SetActive(true); 12 } 13 else 14 { 15 UIText.SetActive(false); 16 } 17 }

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回答1

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スマートな方法ではないのですが、Rayがオブジェクトに衝突した後、衝突が検知されなくなって一定時間経過した場合、canvasのテキストを非表示にするという方法で解決しました。

C#

1//Rayが衝突した状態かの判定に使用 2int OutCount = 0; 3//経過時間を入れる 4float elapsedTime; 5 6void Update() 7 { 8 CastRay(); 9 } 10 11void CastRay() 12 { 13 Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(pos); 14 if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hit, 1.0f, layerMask)) 15 { 16 UIText.SetActive(true); 17 //衝突したことを示す 18 OutCount = 1; 19 //ここで経過時間を初期化しておく 20 elapsedTime = 0; 21 } 22 else 23 { 24       //Rayが衝突した後、衝突が検知されなくなった場合 25 if(OutCount == 1){ 26 elapsedTime += Time.deltaTime; 27 //経過時間が0.5秒以上経過したら非表示にする 28 if(elapsedTime > 0.5){ 29 UIText.SetActive(false); 30 OutCount = 0; 31 elapsedTime = 0; 32 } 33 } 34 } 35

投稿2021/09/20 08:23

ymyz

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