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【Unity,C#】Instantiateが無限に実行され続ける

Y0241-N

総合スコア1066

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投稿2021/09/17 02:02

前提・実現したいこと

一回だけでよいのに、Instantiateが無限に実行されオブジェクトが複製され続けて困っています。
どこが間違っているのでしょうか。Text01にはTMPTextをプレハブ化したオブジェクトを入れています。

cs

1 void Start() 2 { 3 var TMPtext01 = Text01.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); 4 textWidth = TMPtext01.preferredWidth; 5 6 Text02 = (GameObject)Instantiate(Text01); 7 Text02.transform.SetParent(this.transform.parent); 8 9 Vector2 SetPos = new Vector2(textWidth , Text02.transform.position.y); 10 RectTransform rect02 = Text02.GetComponent<RectTransform>(); 11 rect02.localPosition = SetPos; 12 }

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YAmaGNZ

2021/09/17 02:09

このスクリプトは何にアタッチされているのですか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/09/17 02:12

Text01にこのスクリプトがアタッチされているからでないの?
Y0241-N

2021/09/17 02:18

おっしゃる通りText01にアタッチしていました。 別のオブジェクトにアタッチしなおしたところ、一回のみ複製されるようになりましたが、なぜText01にアタッチしていると複製が繰り返されてしまうのでしょうか?
YAmaGNZ

2021/09/17 02:23

Instantiate(Text01)で新たなText01が作られる→新しく作られたからStart実行しなきゃ→Instantiate(Text01)で新たなText01が作られる ってことかと
Y0241-N

2021/09/17 02:24

あぁ、なるほど...、確かにそうなりますね。 お二方ともありがとうございました。自己回答でクローズさせていただきます。
guest

回答1

0

自己解決

このスクリプトをText01にアタッチしていたため、Text01を複製→生成時にStartの処理実行→再度複製、のループとなっていることが原因でした。
別のオブジェクトにアタッチし、解決致しました。

投稿2021/09/17 02:26

Y0241-N

総合スコア1066

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