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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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シェーダ適用時のエラー

old.exe

総合スコア23

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投稿2021/09/08 11:19

編集2021/09/11 11:26

https://github.com/tatsuya-koyama/Alto-tascal-Unity-Lib/tree/5e1be7fcb095d6e1a69cc3b6ca4bf66ece6b7902/Assets/00_Altotascal/AltoLib/Shaders/URP7.3.1

こちらのシェーダをお借りして使いたいのですが、CubicColor.shaderをコピペしたものを使ったところ、以下のようなエラーが出ました。

Couldn't open include file 'Pass/CubicColor-Input.hlsl'.

とても魅力的なシェーダなので是非とも使いたいのですが、知識がないため質問しました。よろしければ解答よろしくお願いします。

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old.exe

2021/09/09 01:27

初歩的な質問で大変恐縮ですが、インポートとはどのようにするとインポートされたことになるのでしょうか。
old.exe

2021/09/09 03:50

お世話になっております。AltoShaderのフォルダを丸ごとAssetsに入れたところ、次のようなエラーが出ました。AltoShaderUtil.hlslはAssetsにあるはずなのですが... Couldn't open include file '../Generic/AltoShaderUtil.hlsl'. at Assets/AltoShader/URP7.3 1/Pass/CubicColor-ForwardPass.hlsl
ku__ra__ge

2021/09/09 03:54

/Assets/00_Altotascal/AltoLib/Shaders/Generic をAssets/AltoShader/URP7.3 1/Generic に配置してみては?
old.exe

2021/09/09 10:27

再起動して一からやり直したところ、上記のエラーは無くなりましたが、1つのエラーといくつかの警告が新たに発生してしまいました。 Shader error in 'Altotascal/URP 7.3.1/Cubic Color': 'InitializeInputData': output parameter 'inputData' not completely initialized at Assets/AltoShader/URP7.3.1/Pass/CubicColor-ForwardPass.hlsl Shader warning in 'Altotascal/URP 7.3.1/Cubic Color': 'lerp': implicit truncation of vector type at Assets/AltoShader/URP7.3.1/Pass/CubicColor-ForwardPass.hlsl Shader warning in 'Altotascal/URP 7.3.1/Cubic Color': implicit truncation of vector type at Assets/AltoShader/URP7.3.1/Pass/CubicColor-ForwardPass.hlsl Shader warning in 'Altotascal/URP 7.3.1/Cubic Color': 'lerp': implicit truncation of vector type at Assets/AltoShader/URP7.3.1/Pass/CubicColor-ForwardPass.hlsl
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