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Unityでヘリコプターのように回転方向に力を加えたい

taa

総合スコア3

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投稿2021/09/05 02:32

編集2021/09/05 04:05

実現したいこと

Unityでオブジェクトをヘリコプターのように回転方向にAddForceで力を加えたいのですが、どうしてもX,Y,Z軸の移動しかできません。
transform.forwardを使うとできるという記事を見つけてやってみてもうまくいきません。
どうすればヘリコプターのようにオブジェクトを動かせられますか...?

ソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class HeliController : MonoBehaviour 6{ 7 Rigidbody rb; 8 Transform ts; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 rb = this.GetComponent<Rigidbody>(); 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 Vector3 force = new Vector3(transform.forward.x, transform.forward.y * 60, transform.forward.z); 19 rb.AddForce(force, ForceMode.Force); 20 } 21}

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回答2

0

自己解決

Transform.upを使用したら向いている方向に移動できました。

投稿2021/09/05 05:54

taa

総合スコア3

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0

回転するための力を加えるメソッドは Rigidbody.AddTorque() です。

投稿2021/09/05 03:37

bboydaisuke

総合スコア5308

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taa

2021/09/05 03:51

回答ありがとうございます。向いている方向にAddForceで移動するにはどうすればいいでしょうか...?
bboydaisuke

2021/09/05 04:54 編集

「向いている方向」というのが誰にも、コンピュータにも理解できないと思います。Unity では Z 軸の正方向が「前 (forward)」ということになっているので、モデルとか絵を作る時にその前方が Z 軸の正方向になるようにつくります。その辺りを考慮せず適当に作ってしまったモデルは、もう使えないので作り直したりします。
taa

2021/09/05 05:16

なるほど、Z軸が上のモデルを作ってみます。
taa

2021/09/05 05:53

transform.upを使ったらできました。
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