unity2DでonTriggerStayでターゲットがcollision内に入るとターゲットの方向に自分が向くようにしたいのですが
逆にターゲットから避けるようになりしかも表示されませんどうしたら良いのでしょうか。
public class Radar : MonoBehaviour { [SerializeField] private Transform target; private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("Player")) { transform.root.LookAt(target); } } }
targetはunity内で指定しています。
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