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某書籍のコードの意図がわからない

karushu

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投稿2021/08/30 08:20

前提・実現したいこと

某書籍で、
string GetMessageメソッドに(string messanger)と定義し、
void Updateメソッドで(PlayerName)を代入しているのですが、
この意図がわかりません。
定義後にmessangerが使われていないので、このコードはPlayerNameが代入されただけと思うのですが。

勘違いなことを言っているかもしれませんが、
ご回答のほう、何卒宜しくお願い致します。

発生している問題・エラーメッセージ

なし。

該当のソースコード

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class 実験 : MonoBehaviour { public string PlayerName; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { string message = GetMessage(PlayerName); UnityEngine.Debug.Log(message); } string GetMessage(string messanger) { string curtime = DateTime.Now.ToLongTimeString(); return PlayerName + "「今は" + curtime + "」" ; } }

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y_waiwai

2021/08/30 08:22

で、そいつはどういうふうに動作するんでしょうか
karushu

2021/08/30 08:28

すみません、説明不足でした。 Unityを実行すると、「playerName「今は〇時〇分」」と表示されます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

string GetMessage(string messanger)
{
string curtime = DateTime.Now.ToLongTimeString();
return PlayerName + "「今は" + curtime + "」" ;
}

たしかに,これだと引数 messanger は使われていない.
おそらく,
return messanger + "「今は" + curtime + "」" ;
としたかったのではないかと.

(つまり,誤記ではなかろうかと.その書籍の正誤表とか出てないか調べてみてはどうでしょう?)

投稿2021/08/30 08:28

fana

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karushu

2021/08/30 08:32

書籍の誤りは盲点でした、正誤表がないか調べてみます。 ありがとうございます!
m.ts10806

2021/08/30 09:01

書籍名提示されたほうが良いと思います。
bboydaisuke

2021/08/30 14:21

私もそう思います。隠さなければいけない理由が全く推測できません。
bboydaisuke

2021/09/11 04:11 編集

書籍名 + messenger などでググれば答えは見つかった、ということですね。
guest

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