質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

6223閲覧

TextMeshProUGUIのオブジェクトをスクリプトから取得したい

miyuki24

総合スコア2

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

UI

UIはUser Interfaceの略であり、人間がコンピュータとやりとりをするためのシステムです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/08/22 15:39

前提・実現したいこと

シーン上のTextMeshProUGUIのオブジェクトを取得し、スクリプトから操作したいです。
(ポイントが加算されるごとに何ポイントか表示するなど...)

発生している問題・エラーメッセージ

下記のように書いたところ、このような二つのエラーが発生しています。

TextMeshProUGUI' does not contain a definition for 'Find' EndLayoutGroup: BeginLayoutGroup must be called first. UnityEngine.GUILayout:EndVertical () TMPro.TMP_PackageResourceImporter:OnGUI () (at Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@2.1.6/Scripts/Runtime/TMP_PackageResourceImporter.cs:76) TMPro.TMP_PackageResourceImporterWindow:OnGUI () (at Library/PackageCache/com.unity.textmeshpro@2.1.6/Scripts/Runtime/TMP_PackageResourceImporter.cs:215) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:197)

該当のソースコード

C#

1this.pointText = TextMeshProUGUI.Find("pointText");

全文はこのようになっています。

C#

1public class JudgeController : MonoBehaviour 2{ 3 4 private TextMeshProUGUI pointText; 5 public int point = 0; 6 private GameObject round; 7 private GameObject falseRound; 8 private GameObject gameOverText; 9 private GameObject OutImage1; 10 private GameObject OutImage2; 11 private GameObject OutImage3; 12 private Image image_component1; 13 private Image image_component2; 14 private Image image_component3; 15 16 public bool isGameOver = false; 17 public bool isGameClear = false; 18 public int missCount = 0; 19 20 private float mouseClickedTime = 0.0f; 21 22 public RoundGenerator roundGenerator; 23 public GameManager gameManager; 24 // Start is called before the first frame update 25 void Start() 26 { 27 this.pointText = TextMeshProUGUI.Find("pointText"); 28 this.falseRound = GameObject.Find("falseRound"); 29 this.gameOverText = GameObject.Find("gameOverText"); 30 this.OutImage1 = GameObject.Find("outImage1"); 31 this.OutImage2 = GameObject.Find("outImage2"); 32 this.OutImage3 = GameObject.Find("outImage3"); 33 34 this.image_component1 = OutImage1.GetComponent<Image>(); 35 this.image_component2 = OutImage2.GetComponent<Image>(); 36 this.image_component3 = OutImage3.GetComponent<Image>(); 37 38 image_component1.enabled = false; 39 image_component2.enabled = false; 40 image_component3.enabled = false; 41 } 42 43 // Update is called once per frame 44 void Update() 45 { 46 if(this.isGameOver == true){ 47 this.gameOverText.GetComponent<Text>().text = "ゲームオーバー"; 48 Invoke("GameOver",2.0f); 49 } 50 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 51 mouseClickedTime = 0.1f; 52 } 53 if(mouseClickedTime > 0.0f){ 54 mouseClickedTime -= Time.deltaTime; 55 } 56 } 57 58 public void GameOver(){ 59 SceneManager.LoadScene("GameOverScene"); 60 } 61 62 public void MissCount(){ 63 if(missCount == 1){ 64 image_component1.enabled = true; 65 } 66 if(missCount == 2){ 67 image_component2.enabled = true; 68 } 69 if(missCount == 3){ 70 image_component3.enabled = true; 71 } 72 } 73 74 void OnTriggerStay2D(Collider2D other){ 75 if(other.gameObject.tag == "roundTag"){ 76 if(mouseClickedTime > 0.0f){ 77 this.point += 10; 78 this.pointText.GetComponent<Text>().text = this.point + "ポイント"; 79 Destroy(other.gameObject); 80 gameManager.finishRoundNumber += 1; 81 if(gameManager.finishRoundNumber == gameManager.maxRound){ 82 this.isGameClear = true; 83 } 84 } 85 }else if(other.gameObject.tag == "falseRoundTag"){ 86 if(mouseClickedTime > 0.0f){ 87 missCount += 1; 88 if(missCount == 3){ 89 this.isGameOver = true; 90 } 91 MissCount(); 92 Destroy(other.gameObject); 93 gameManager.finishRoundNumber += 1; 94 if(gameManager.finishRoundNumber == gameManager.maxRound){ 95 this.isGameClear = true; 96 } 97 } 98 } 99 } 100} 101

ご教授いただけますと幸いです。よろしくお願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

private TextMeshProUGUI pointText;はTextMeshProUGUIクラスのpointTextを宣言していますのでFind関数は使えません。GameObjectをFindし見つかったGameObject内のTextMeshProUGUIコンポーネントをゲットするようにすればよいです。変更が最も少ないのは恐らく下記の記述方法かと思われます。

C#

1void Start() 2{ 3 //this.pointText = TextMeshProUGUI.Find("pointText");これを削除し下記に変更 4 this.pointText = GameObject.Find("pointText").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); 5}

投稿2021/08/23 01:29

YOshim

総合スコア1085

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

miyuki24

2021/08/23 06:06

ありがとうございます!とても助かります!
guest

0

エラーが起きている行で何をしようとしているのかを明確に意識して、その後ろの行と比較すれば何がいけないのかわかると思いますよ。

エラーの意味は TextMeshProUGUI クラスには Find という関数はない、という意味です。

他の行ではオブジェクト名でオブジェクトを検索するために GameObject.Find と書いてますよね。

投稿2021/08/23 00:40

bboydaisuke

総合スコア5308

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問