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Unity C# 蛇行する動きを作りたい

kakashi4310

総合スコア11

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投稿2021/08/21 14:15

このような動きを作りたいです
イメージ説明

以下のように、Slerpを使って書いてみました。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class CounterMovement : MonoBehaviour 6{ 7 private Vector3 startPos; 8 private Vector3 targetPos; 9 public float JourneyLength = 10f; 10 11 private float distance_two; 12 13 public float speed = 1.0F; 14 15 void Start() 16 { 17 startPos = transform.position; 18 targetPos = transform.TransformPoint(new Vector3(0, 0, JourneyLength)); 19 20 distance_two = JourneyLength; 21 } 22 23 void Update() 24 { 25 26 float present_Location = (Time.time * speed) / distance_two; 27 28 29 transform.position = Vector3.Slerp(startPos, targetPos, present_Location); 30 } 31}

しかし、動かしてみると以下のようにあまり曲がってくれず、直線運動と変わらないくらいです。イメージ説明
もう少し円を大きく描くように曲がってほしいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
改善点、もしくは代案を教えていただきたいです。

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ku__ra__ge

2021/08/21 15:49

JourneyLength を大きくすれば大きく移動する気がします。それは試してみましたか? だとしてもSlerpでは行ったり来たりする動きにはならないと思いますが……。(Mathf.PingPongとかが目的に合ってそう)
kakashi4310

2021/08/22 09:34

閲覧していただきありがとうございます。 こちらは移動の一部分をgif化しているので行ったり来たりしている動きに見えてしまっています。 JourneyLengthを大きくすると確かに大きな円を描くのですが、この距離のまま円を大きくしたかったので質問させていただきました。
bboydaisuke

2021/09/28 01:35

回答しましたが反応がありません。
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回答1

0

ベストアンサー

動く床や敵などの往復運動には三角関数を使います。

もう少し円を大きく描くように

円を描くとはまさに三角関数のことです。

投稿2021/08/21 20:48

編集2021/08/21 20:49
bboydaisuke

総合スコア5277

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