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Unity ボタンを押して配列データと合致していたらクリア判定をしたいのですが困っています

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投稿2021/08/18 12:38

編集2021/08/24 11:04

3Dパズルゲームを作成中です。
Textデータ.Stage0の状態からクリックでブロックを消していき、Textデータ.Stage1の形の時にOKボタンを押すとクリアとしたいです。
自分の推測として、OKボタンを押した際にStage1情報を取得し、現在の配列情報と合致していたらクリアという考え方ではないかと推測していますがどのようなスクリプトを書いたら良いでしょうか?

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今のデータ構造で比較できそうな部分だと、

using UnityEngine; using System.Linq; public enum Type { black, white } // これがBlocksController public class Test2 : MonoBehaviour { public Type type; } // これがStageManager public class test : MonoBehaviour { private void Start() { // ステージのデータはこんな感じのものが作られている var blockTable = new Type[,] { { Type.black, Type.black, Type.black }, { Type.black, Type.black, Type.black }, { Type.black, Type.black, Type.black }, }; // 操作されるゲームオブジェクトが持つデータはこんな感じになっている var BlocksController = new Test2[,] { { new Test2 {type = Type.black }, new Test2 {type = Type.black }, new Test2 {type = Type.black } }, { new Test2 {type = Type.black }, new Test2 {type = Type.black }, new Test2 {type = Type.black } }, { new Test2 {type = Type.black }, new Test2 {type = Type.black }, new Test2 {type = Type.black } }, }; // リンク使いたい病だと if (blockTable.Cast<int>() .SequenceEqual(BlocksController.Cast<Test2>().Select(_ => _.type).ToArray() .Cast<int>())) { Debug.Log("正解"); } else { Debug.Log("不正解"); } } }

おとなしくfor文で回したらこんな感じで判定できるのではないでしょうか?

bool isSuccess = true; for (int y = 0; y < blockTable.GetLength(1); y++) { for (int x = 0; x < blockTable.GetLength(0); x++) { if (blockTableobj[x, y].type != blockTable[x, y]) isSuccess = false; } } if (isSuccess) { Debug.Log("正解"); } else { Debug.Log("不正解"); }

投稿2021/08/19 08:45

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2021/08/19 17:02

とてもわかりやすく詳細に回答して頂きありがとうございます。 上記の内容を確認しながらStageManagerに記述して判定を出すことができたのですが、blockTableのデータとtypeの部分を変更しても初期状態で正解となってしまい、Stage1の形になった際に不正解になってしまいます。 操作されるゲームオブジェクトが持つデータの部分が怪しいのかな?と思いtypeを変更してみたりしましたが変化はありませんでした。 追記1として本文に状況を載せました。 ご教授いただけると嬉しいです。申し訳ありません。
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2021/08/19 21:27 編集

失礼、そもそもクリア用データのblockTableは作られていないですね。 クリア用のTableをstageFile2から作成してそれと比較するのが手っ取り早いかと思います。 あとstart内のデータは作る必要はありません。 LoadStageFromTextとCreateStageで作られているデータはこんなです、と簡易に表現しただけです。その内容を比較するには?って事です 二次元配列どうしを比較しているのでstage1とstage2のサイズが変わるとバグる、もしくはエラーとなる事も理解しといて下さい
退会済みユーザー

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2021/08/19 21:41

回答ありがとうございます。 理解に乏しく本当に申し訳ありません。 二次元配列同士の比較だとサイズが変わるとエラーになるのですね。勉強になります。 CleaStageText()としてLoadStageFromText()と同様の読み込み用関数を作成し、IsClear()内で読み込んでblockTableobj[x,y].type != blockTable2[x,y] であればfalseとしたところStage1の状態で正解!と出ました! 本当にありがとうございます。とても助かりました。
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