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WaitForSecondsg後の処理が実行されない

ymdhotnoa

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投稿2021/08/16 08:27

WaitForSecondsの後の処理が実行されない

コルーチンを使ってゲームを作っているのですが、WaitForSecondsの後の処理が実行されません、

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Threading.Tasks; 5 6public class PlateRay : MonoBehaviour 7{ 8 public int a; 9 10 11 12 void Update() { 13 float P = transform.eulerAngles.y; 14 15 Transform Plate = this.transform; 16 Vector3 pos = Plate.position; 17 RaycastHit hit; 18 if (P%180==90) { 19 20 if (Physics.Raycast(pos, new Vector3(1, 0, 0), out hit, 0.5f)) { 21 22 StartCoroutine("Destroy"); 23 24 } 25 if (Physics.Raycast(pos, new Vector3(-1, 0, 0)*10, out hit, 0.5f)) { 26 27 StartCoroutine("Destroy"); 28 29 } 30 } 31 if (P%180==0) { 32 if (Physics.Raycast(pos, new Vector3(0, 0, 1), out hit, 0.5f)) { 33 34 StartCoroutine("Destroy"); 35 36 } 37 if (Physics.Raycast(pos, new Vector3(0, 0, -1), out hit, 0.5f)) { 38 39 StartCoroutine("Destroy"); 40 41 } 42 } 43 } 44 IEnumerator Destroy() { 45 46 a++;//ここまでは呼ばれている 47 yield return new WaitForSeconds(1); 48 49 a--;//この処理が呼ばれていない 50 51 } 52}

試したこと

ネットで調べたのですが、これの原因などは見つかりませんでした、

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fiveHundred

2021/08/16 09:33

本当にこれでコードは全てですか? Destroyという名前から察するに、その中でゲームオブジェクトを破棄したために続きの処理が行われない、とか考えられますが。
ymdhotnoa

2021/08/17 06:15

あ!すみません、ほかにも約1F後にこのプレハブを削除するというものをつけてました、おそらくそれで処理が実行されなかったんですね、Destroyしても処理は実行されるものだと思ってました、あなたのおかげで解決しました、ありがとうございます!
guest

回答1

0

自己解決

他に約1F後にこのプレハブを消滅させるというスクリプトをつけていました、なので遅延処理をさせている最中にこのオブジェクトごと削除されていて、処理が実行されていませんでした、自分の知識不足です、すみませんでした。

投稿2021/08/17 06:18

ymdhotnoa

総合スコア12

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