NavMeshAgentのremainingDistanceを使っていてそれの値がInfinityか何かしらの値のどちらか、なのですがInfinityじゃなかった場合をif文を使ってやりたいです。試しに下記のように記述して見たのですが駄目でした
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.AI; 5 6public class tesuto : MonoBehaviour 7{ 8 public NavMeshAgent AI; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 if (AI.remainingDistance != Infinity) 19 { 20 //ここに何かしらの処理 21 } 22 } 23} 24
解決済みになった後の追記です
回答者のいった方法でもできるのですがMathf.Infinityでもできるみたいです。解決済みになってから分かったことなのですが一応この質問に関係性があるので書きましたMathf.Infinityを使ってタイトルのようにするためには下記のようにやります
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.AI; 5 6public class tesuto : MonoBehaviour 7{ 8 public NavMeshAgent AI; 9 10 // Update is called once per frame 11 void Update() 12 { 13 if (AI.remainingDistance != Mathf.Infinity) 14 { 15 Debug.Log("Infinityじゃないです"); 16 } 17 } 18}
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2021/08/10 02:02
2021/08/10 02:04
2021/08/10 02:11