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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Animation.play()でのエラーについて教えてほしいです。

yukkuripannda

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投稿2021/08/08 03:32

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4namespace EVP 5{ 6 7 public class CarCustomManager : MonoBehaviour 8 { 9 10 11 [System.Serializable] 12 public class CarBodyStatus 13 { 14 15 public string BodyName; 16 public GameObject Body; 17 public float BodyWeight; 18 public Transform TirePosFR; 19 public Transform TirePosFL; 20 public Transform TirePosRR; 21 public Transform TirePosRL; 22 23 } 24 [System.Serializable] 25 public class CarTireStatus 26 { 27 public string TireName; 28 public GameObject Tire; 29 public GameObject TireIcon; 30 public float TireWeight; 31 } 32 public List<CarBodyStatus> CarBody = new List<CarBodyStatus>(); 33 34 public int ChooseCarBody; 35 36 public List<CarTireStatus> CarTire = new List<CarTireStatus>(); 37 38 public int ChooceFrontTire; 39 public int ChooceRearTire; 40 41 public GameObject CustomUICanvas; 42 43 public Transform CarPosition; 44 45 46 public GameObject SubjectCar; 47 48 [Header("WheelColliders")] 49 50 public GameObject WheelClolliderFL; 51 public GameObject WheelClolliderFR; 52 public GameObject WheelClolliderRL; 53 public GameObject WheelClolliderRR; 54 55 [Header("UI")] 56 public Animation Anim; 57 public GameObject FrontTireButton; 58 public AnimationClip animclip; 59 void Start() 60 { //UIcon 61 GameObject FrontTireIcon = Instantiate(CarTire[ChooceFrontTire].TireIcon, new Vector3(1670, 982, 0), Quaternion.identity, CustomUICanvas.transform); 62 63 GameObject RearTireIcon = Instantiate(CarTire[ChooceRearTire].TireIcon, new Vector3(1670, 782, 0), Quaternion.identity, CustomUICanvas.transform); 64 // Anim = this.gameObject.GetComponent<Animation>(); 65 //Customer 66 GameObject Car = Instantiate(new GameObject("Car"), SubjectCar.transform.position, SubjectCar.transform.rotation, SubjectCar.transform); 67 Transform CarTrf = Car.transform; 68 GameObject Carbody = Instantiate(CarBody[ChooseCarBody].Body, SubjectCar.transform.position, SubjectCar.transform.rotation, CarTrf);//cabody 69 Carbody.AddComponent<MeshCollider>(); 70 GameObject Tires = Instantiate(new GameObject("Tires"), CarTrf.position, CarTrf.rotation, CarTrf);//Tires gameobject 71 72 GameObject TireFL = Instantiate(CarTire[ChooceFrontTire].Tire, CarBody[ChooseCarBody].TirePosFL.position, CarBody[ChooseCarBody].TirePosFL.rotation, Tires.transform);//TireFL 73 74 GameObject TireFR = Instantiate(CarTire[ChooceFrontTire].Tire, CarBody[ChooseCarBody].TirePosFR.position, CarBody[ChooseCarBody].TirePosFR.rotation, Tires.transform);//TireFR 75 76 GameObject TireRL = Instantiate(CarTire[ChooceRearTire].Tire, CarBody[ChooseCarBody].TirePosRL.position, CarBody[ChooseCarBody].TirePosRL.rotation, Tires.transform);//TireRL 77 78 GameObject TireRR = Instantiate(CarTire[ChooceRearTire].Tire, CarBody[ChooseCarBody].TirePosRR.position, CarBody[ChooseCarBody].TirePosRR.rotation, Tires.transform);//TireRR 79 80 81 82 83 84 SubjectCar.transform.localScale = new Vector3(2, 2, 2); 85 VehicleController vehicleCon = SubjectCar.GetComponent<VehicleController>(); 86 87 Car.transform.position = CarPosition.position; 88 WheelClolliderFL.transform.position = TireFL.transform.position; 89 WheelClolliderFR.transform.position = TireFR.transform.position; 90 WheelClolliderRL.transform.position = TireRL.transform.position; 91 WheelClolliderRR.transform.position = TireRR.transform.position; 92 93 vehicleCon.wheels[0].wheelTransform = TireFL.transform; 94 vehicleCon.wheels[1].wheelTransform = TireFR.transform; 95 vehicleCon.wheels[2].wheelTransform = TireRL.transform; 96 vehicleCon.wheels[3].wheelTransform = TireRR.transform;//allocation wheel 97 98 } 99 100 void UIcon() 101 { 102 103 Anim.Play("FrontTireMenuOpen"); 104 } 105 void Update() 106 { 107 108 } 109 void OnClick() 110 { 111 Anim.Play("FrontTireMenuOpen"); 112 113 // UIcon(); 114 } 115 } 116}

上のコードでOnClock()を実行すると

The animation state FrontTireMenuOpen could not be played because it couldn't be found!
Please attach an animation clip with the name 'FrontTireMenuOpen' or call this function only for existing animations.
UnityEngine.Animation:Play (string)
EVP.CarCustomManager:OnClick () (at Assets/Original Scripts/CarCustomManager.cs:111)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update ()

というエラーコードが出てしまいます。
FrontTireMenuOpenというAnimationClipはAnimationコンポーネントのAnimationsの中にしっかりと入っているのにも関わらず、です。
Anim.play("Animationのanimationsの中にあるanimationClip")ではだめなのでしょうか?
どなたか解決よろしくおねがいします。

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fiveHundred

2021/08/10 03:58

質問の回答になっていないのでこちらに書きますが、Animationコンポーネントは古く、Animatorを使うことが推奨されているので、理由がなければそちらを使ったほうがよろしいかと思います。
yukkuripannda

2021/08/12 02:10

わかりました。 ありがとうございます
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