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[C#]WinRT(Windows Runtime)で、UDP Broadcastを受け取りたい

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MKGaru

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WinRT(Windows Runtime)で、UDP Broadcastを受け取りたい

WinRT環境では、System.Net.SocketsのUdpClientなどは使えず、
代わりに、Windows.Networking.Socketsを使うと思うのですが、
この環境でUDPのBroadcastの送信は出来るものの、受信が出来ませんでした。

UDP Broadcast送信コード

var profiles = await NetworkInformation.FindConnectionProfilesAsync(new ConnectionProfileFilter
{
    IsConnected = true
});
foreach (var profile in profiles)
{
    var socket = new DatagramSocket();
    var stream = await socket.GetOutputStreamAsync(new HostName("255.255.255.255"), "3000");
    socket.Control.DontFragment = true;
    await stream.WriteAsync(Encoding.UTF8.GetBytes("Message FooBar").AsBuffer());
    await stream.FlushAsync();
}

UDP Broadcast受信コード

socket.MessageReceived += async (sender, args) =>
{
    var reader = new DataReader(args.GetDataStream()) { UnicodeEncoding = Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf8 };
    await reader.LoadAsync(1024);
    var data = reader.ReadString(reader.UnconsumedBufferLength);
    Debug.WriteLine(data);
};
await udpSocket.BindServiceNameAsync("3000");

制約

送信側をブロードキャストではなくマルチキャストに変更などは出来ません。

WinRTでのUDPBroadcastの受信方法を御存じでしたらご教示頂けると嬉しいです。
よろしくお願い致します。

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回答 1

0

WinRTでは同一PC上からの通信をブロックするとかいう
謎仕様の話をどこかで見かけたような気がします。

送信と受信を別のPCにしてみたらどうでしょうか。

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  • 2016/05/19 09:44

    回答ありがとうございます。
    送信側を物理的に異なる端末からの送信でもダメみたいでした。

    他にも何か可能性が御座いましたら、また教えて頂けると助かります。
    よろしくお願い致します。

    キャンセル

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