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UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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python UDP通信

eggkun

総合スコア7

UDP

UDP(User Datagram Protocol)とは、トランスポート層のプロトコルであり、コネクション型のデータサービスです。IPネットワーク上の別のホストにコンピュータのアプリケーションがメッセージを送ることができ、転送チャンネルやデータ経路を設定する必要はありません。TCPに比べて高速であるが、信頼性が薄いという特徴があります。

MacOS(OSX)

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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2021/08/04 05:38

編集2021/08/04 06:01

前提・実現したいこと

pythonでタイピングゲームを作っています.
ゲームの結果に伴い評価コメントをUDP通信を用いて表示させようと考えています.
送信側のコードは行数が多いので省略しています.

発生している問題・エラーメッセージ

引数の数が合わないとなっていますが原因がわかりません.

エラーメッセージ udp.send(send_list[3]) TypeError: send() takes 1 positional argument but 2 were given

該当のソースコード

python

1ソースコード 2 3# -*- coding: utf-8 -*- 4 5import tkinter as tk 6from tkinter import messagebox 7import sys 8import os 9import time 10import threading 11import pygame 12import pygame.mixer 13import wave 14import random 15from socket import * 16 17QUESTION = ["タイピングゲームの問題"] 18LIST = random.sample(QUESTION, 29) 19 20send_list = ["1", "2", "3", "4"] 21 22## UDP送信クラス 23class udpsend(): 24 def __init__(self): 25 26 SrcIP = "127.0.0.1" # 送信元IP 27 SrcPort = 11111 # 送信元ポート番号 28 self.SrcAddr = (SrcIP,SrcPort) # アドレスをtupleに格納 29 30 DstIP = "127.0.0.1" # 宛先IP 31 DstPort = 22222 # 宛先ポート番号 32 self.DstAddr = (DstIP,DstPort) # アドレスをtupleに格納 33 34 self.udpClntSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # ソケット作成 35 self.udpClntSock.bind(self.SrcAddr) # 送信元アドレスでバインド 36 37 def send(self): 38 39 data = "Hello" 40 data = data.encode('utf-8') # バイナリに変換 41 42 self.udpClntSock.sendto(data, self.DstAddr) # 宛先アドレスに送信 43 44 45class MyApp1(tk.Frame): 46 def __init__(self, master=None): 47 super().__init__(master) 48 self.pack() 49### 50ここにタイピングゲーム本体のプログラム 51### 52 53#入力値がEnterの場合は答え合わせ 54 if event.keysym == "Return": 55 if self.q_label2["text"] == self.ans_label2["text"]: 56 self.result_label.configure(text="正解!", fg="red") 57 se_correct.play() 58 self.correct_cnt += 1 59 else: 60 self.result_label.configure(text="残念!", fg="blue") 61 se_wrong.play() 62 63 # 解答欄をクリア 64 self.ans_label2.configure(text="") 65 66 # 次の問題を出題 67 self.index += 1 68 if self.index == len(LIST): 69 self.q_label2.configure(text="終了!") 70 if 25 <= self.correct_cnt <= 29 : 71 72 udp = udpsend() 73 udp.send(send_list[0]) # 関数実行 74 75 se_perfect.play() 76 res1 = messagebox.askyesno("単語の練習結果", f"単語のスコアは{self.correct_cnt}/{self.index}問正解だよ.") 77 if res1 == True: 78 self.restart() 79 #os.execv(sys.executable, os.path.abspath(__file__)) 80 elif res1 == False: 81 sys.exit(0) 82 elif 15 <= self.correct_cnt < 25: 83 84 udp = udpsend() 85 udp.send(send_list[1]) 86 87 se_result.play() 88 res2 = messagebox.askyesno("単語の練習結果", f"単語のスコアは{self.correct_cnt}/{self.index}問正解だよ.") 89 90 if res2 == True: 91 self.restart() 92 #os.execv(sys.executable, os.path.abspath(__file__)) 93 elif res2 == False: 94 sys.exit(0) 95 elif 10 <= self.correct_cnt < 15: 96 97 udp = udpsend() 98 udp.send(send_list[2]) 99 100 se_result.play() 101 res3 = messagebox.askyesno("単語の練習結果", f"単語のスコアは{self.correct_cnt}/{self.index}問正解だよ.") 102 103 if res3 == True: 104 self.restart() 105 #os.execv(sys.executable, os.path.abspath(__file__)) 106 elif res3 == False: 107 sys.exit(0) 108 elif 0 <= self.correct_cnt < 10: 109 110 udp = udpsend() 111 udp.send(send_list[3]) 112 113 se_result.play() 114 res4 = messagebox.askyesno("単語の練習結果", f"単語のスコアは{self.correct_cnt}/{self.index}問正解だよ.") 115 116 if res4 == True: 117 self.restart() 118 #os.execv(sys.executable, os.path.abspath(__file__)) 119 elif res4 == False: 120 sys.exit(0) 121 self.q_label2.configure(text=LIST[self.index]) 122 elif event.keysym == "BackSpace": 123 text = self.ans_label2["text"] 124 self.ans_label2["text"] = "" #text[:-1] 125 #else: 126 #入力値がEnter以外の場合は文字入力としてラベルに追記する 127 #self.ans_label2["text"] += event.keysym 128 129 text = self.ans_label2["text"] 130 text2 = self.q_label2["text"] 131 132この後も少しタイピングゲームのプログラム 133 134ここまでが送信側です 135 136# -*- coding: utf-8 -*- 137 138from socket import * 139import random 140 141## UDP受信クラス 142class udprecv(): 143 def __init__(self): 144 145 SrcIP = "127.0.0.1" # 受信元IP 146 SrcPort = 22222 # 受信元ポート番号 147 self.SrcAddr = (SrcIP, SrcPort) # アドレスをtupleに格納 148 149 self.BUFSIZE = 2048 # バッファサイズ指定 150 self.udpServSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # ソケット作成 151 self.udpServSock.bind(self.SrcAddr) # 受信元アドレスでバインド 152 153 def recv(self): 154 while True: # 常に受信待ち 155 156 data, addr = self.udpServSock.recvfrom(self.BUFSIZE) # 受信 157 158 if data == "1": 159 print("こんにちは") # 受信データと送信アドレス表示 160 161 elif data == "2": 162 print("bye") 163 164 elif data == "3": 165 print("gg") 166 167 elif data == "4": 168 print("dd") 169 170udp = udprecv() # クラス呼び出し 171udp.recv() # 関数実行 172

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ベストアンサー

python

1class udpsend(): 2 ... 3 def send(self): 4 5... 6 udp = udpsend() 7 udp.send(send_list[3])

引数の数、合ってないですよね。
定義では self 以外の引数はないとなっていますが、呼び出し側では self として udp と、余計な send_list[3] が指定されています。

投稿2021/08/04 06:08

int32_t

総合スコア20882

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eggkun

2021/08/04 06:53

def send(self, x)のように引数を増やすと良いのでしょうか?
int32_t

2021/08/04 06:57

この関数がself以外の引数を必要とするなら、そうですね。 いつも "Hello" を送るのではなくて、引数で指定された文字列を送るのが意図なのかもしれない、と思ってます。
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