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Unity2020.3.14f1で、DOTWeenのイージングが上手く動きません

im_hayaashi

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投稿2021/07/31 14:55

前提・実現したいこと

UnityのDOTWeenを使ってプログラムを書いているのですが、イージングが上手く動作しません。
また、InSineなどのLinear以外のイージングも上手く動作しませんでした。(指定した時間までに完了してくれない)
DefaultをSetLinearにしたくてDOTWeenUtilityPanel(preferences)の方から変更しても、コードの方から変更しても両方うまくいきませんでした。

下のコードは右クリックしたらスライダーが伸びて離したら縮むコードです。
初期設定をLinearにしたのに変化しません。
また、OnCompleteメゾットもまだ動作が完了していないのに実行されてしまいます

発生している問題・エラーメッセージ

Visual Studio Editor Package version {package.versions.latest} is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class CustomEasing : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update public Transform slider; void Start() { DOTween.Init(); // ← コレないと効かない DOTween.defaultEaseType = Ease.Linear; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { slider.transform.DOScale( new Vector3(0, 1, 2), // スケール値 1f // 演出時間 ).OnComplete(() => { Debug.Log("on"); }); } else { slider.transform.DOScale( new Vector3(30, 1, 2), // スケール値 1f // 演出時間 ); } } }

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2020.3.14f1
DOTweenv1.2.420(Proではありません)

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ベストアンサー

上記はvisualstudioのver.を更新できますという感じの意味でエラーではないです。

下記はコード通りの動きなんだろうな、と予測されます。

動作は完了するのでOnCompleteは実行されます。

private void Start() { transform.DOScale(new Vector3(10, 10, 10), 3.0f).OnComplete(() => transform.DOScale(Vector3.one, 1.0f)); } }

原因は毎フレーム処理が作成され重複してしまうから。

投稿2021/07/31 23:49

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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im_hayaashi

2021/08/01 01:59

直りました!てっきりMathf.smoothみたいに何回も呼び出して処理してくれているものかと思ってました…! 回答ありがとうございました!
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