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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

2回答

987閲覧

オブジェクトを正面かつ少し上に飛ばしたい。

takopon12

総合スコア0

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投稿2021/07/19 01:00

前提・実現したいこと

Unity3Dでオブジェクトを正面かつ少し上に飛ばしたいです。

最後の正面ベクトルと上に飛ぶベクトルを組み合わせるところで分からなくなってます。

Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); float firePower = 600f; // どのくらい上に上げるか float angle = 15f; // 正面のベクトル Vector3 forwardVec = transform.forward; // 上に飛ばすベクトル Vector3 angleVec = new Vector3(0, Mathf.Sin(angle), Mathf.Cos(angle)) * Mathf.Deg2Rad).normalized; // ここがどうしても分からない... rb.AddForce();

試したこと

プログラミングというより数学なので「数学 ベクトル 方角 計算」等調べたのですが、特にそれらしき情報を見つけられませんでした。

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guest

回答2

0

まず、Mathf.Sin()やMathf.Cos()の引数に入れる角度に対して、Mathf.Deg2Radを適用する必要があります。
また、QuaternionとVector3は掛け合わすことが出来るため、それで組み合わせればいいでしょう。
以下のようになります。

C#

1// 正面の向き 2Quaternion forwardRotation = transform.rotation; 3// 上に飛ばすベクトル(normalizedも要らないと思うが、念のため残してる) 4Vector3 angleVec = new Vector3(0, Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad), Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad)).normalized; 5 6rb.AddForce(forwardRotation * angleVec * firePower);

とはいえ、fanaさんの回答のほうが分かりやすいかもしれません。

投稿2021/07/19 01:53

fiveHundred

総合スコア10152

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fana

2021/07/19 02:24 編集

オブジェクトの座標系での向き = transform.rotation * ワールド座標系での向き という座標変換ですね.(字面の雰囲気だけから判断) > fanaさんの回答のほうが分かりやすいかもしれません どっちかと言えば,こちらの方が話として単純明快であるようも思えますし, 元の形(質問文内のコード)に近い,という点で回答としてはより良い形かな? とか.(←この点を高評価の理由としますぞ)
guest

0

これと同じ話であるように見えます.


Unity全く知りませんが,1分ほどググった雰囲気だと,

正面かつ少し上

な方向の単位ベクトルは,

//「前方」方向の単位ベクトルを,「右方向」を向くベクトルを回転軸にして回せばよいのでは. //※ここでの角度(30)はてきとー(「上」に向けるためには±が逆な可能性もある) Quaternion.AngleAxis( 30, transform.right ) * transform.forward;

みたいな感じで得られるんじゃないでしょうか?

投稿2021/07/19 01:47

編集2021/07/19 02:02
fana

総合スコア11996

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fiveHundred

2021/07/19 01:58

quaternionの「q」は大文字が正しいですね(Quaternionクラスのstatic関数なので)。
fana

2021/07/19 02:02

型名を修正しました.ご指摘感謝.
fana

2021/07/19 02:22

あー,仮にこの内容で動くとしても,これだと元のコードに存在していた以下の要素を陽に扱わない形になっちゃうから,その点が(根本的な知識を得る機会を先送りにしかねない的な意味で)イマイチかな. ・度とラジアン ・三角関数 ・コード内の各値を「どの座標系の量として書いているのか?」という点を意識すること ・座標変換
guest

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