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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

例外

例外(exception)とは、プログラムの処理実行中に発生する、通常の処理の続行を妨げる特殊な事象のことを呼びます。この「例外」が発生した場合に、現在の処理を中断し、変わりに別の処理を実行させる事を「例外処理」と呼びます。

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ComboBoxへのDataSourceの紐づけについて

hayamura.akito

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

例外

例外(exception)とは、プログラムの処理実行中に発生する、通常の処理の続行を妨げる特殊な事象のことを呼びます。この「例外」が発生した場合に、現在の処理を中断し、変わりに別の処理を実行させる事を「例外処理」と呼びます。

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投稿2021/07/15 04:48

編集2021/07/15 05:44

前提・実現したいこと

C#で、対戦型カードゲームの作成を行っています。
Unityは使用せず、VisualStudio2019で作成しています。

ユーザが対戦用の部屋を作成した状態で、その部屋に入室したユーザへ、サーバがゲームのルール等をまとめたクラスをシリアライズして送信する機能を実装しています。

ユーザがゲームのルールを受け取り、デシリアライズまで行えているのですが、受信したゲームのルールをComboBoxのDataSourceプロパティに設定する際に例外が発生してしまいます。

ComboBoxへのゲームルールの紐づけはできているようで、画面の操作を行っても、意図したとおりに動いているようですが、なぜ例外が発生するのかが分かりません。

また、サーバからのゲームルールの受信を別スレッドで行っているためか、以下のコードに示すような例外の補足方法では例外が補足できず、詳しい状況が分かりません。

この状況について、何が起こっているかや、例外の補足の方法などを教えていただきたいです。
他に足りない情報などがあれば教えてください。

発生している問題・エラーメッセージ

例外がスローされました: 'System.ArgumentException' (System.Windows.Forms.dll の中)

該当のソースコード

ComboBoxにDataSourceを設定する部分のコード

C#

1internal void GameRuleInfoSet(List<GameRuleClass> gameRuleList, object control) 2{ 3 if (control is ComboBox) 4 { 5 var tempControl = control as ComboBox; 6 if (tempControl.InvokeRequired) 7 { 8 var d = new ReceiveGameRuleInfo(GameRuleInfoSet); 9 tempControl.Invoke(d, new object[] { gameRuleList, tempControl }); 10 } 11 else 12 { 13 try 14 { 15 gameRuleListBindingSource.DataSource = gameRuleList; 16 //↓この行で例外が発生する 17 tempControl.DataSource = gameRuleListBindingSource; 18 //↑この行で例外が発生する 19 tempControl.DisplayMember = "GameRuleText"; 20 tempControl.ValueMember = "GameRule"; 21 } 22 catch(Exception e) 23 { 24 //このようにtry-catchを書いても補足されない 25 Console.WriteLine(e); 26 } 27 } 28 } 29}

ComboBoxへDataSourceとして設定しているGameRuleClass

C#

1public class GameRuleClass 2{ 3 [DataMember] 4 public string GameRuleText { get; set; } 5 6 [DataMember] 7 public GameRule GameRule { get; set; } 8 //enum値 9 10 [DataMember] 11 public CardsClass UsingCards { get; set; } 12 //ゲームで使用するCardクラスのリスト、List<Card>を継承したクラス 13}

試したこと

例外の補足のために、try-catch文を挿入してみたが、例外が補足されないため、詳しいエラーの内容が分からず、なぜ例外が発生しているかが不明

(追記)
プログラム上で作成しているListを使用せず、List<GameRuleClass>とList<Card>の内容をコード上に直書きして実行したが、同様の場所で同様の例外が発生する。
VisualStudioのデバッグのステップ実行で、ComboBoxのDataSourceに値を設定する直前の行

gameRuleListBindingSource.DataSource = gameRuleList;

のgameRuleListの内容を確認したが、想定通りの値が入っている。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

VisualStudio2019
.Net 5.0
(追記)
Windowsフォームアプリケーション

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/07/15 05:37 編集

プロジェクトの種類(Windowsフォームアプリ、WPFアプリ、ASP.NET Webアプリ等)を記載してください。 テスト用のListを手作りして動作を確認してみたり、例外が発生する時のListのメンバの内容を確認したりはしてみたのでしょうか。
hayamura.akito

2021/07/15 05:39 編集

>>radian さん プログラム上で作成しているListを使用せず、List<GameRuleClass>とList<Card>の内容をコード上に直書きして試してはみたのですが変化はありませんでした。 また、例外発生時のListメンバの内容を、デバッグのステップ実行で確認しましたが、想定している値が入っていました。 追記しておきます。 プロジェクトの種類はWindowsフォームアプリです。 こちらも追記しておきます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/07/15 05:52

catchで例外が補足されていないのであれば、内部で発生した例外がきちんと処理されていると考えていいとは思いますが。出力ウィンドウに出てくるだけですよね?
hayamura.akito

2021/07/15 05:55

>>radian さん はい。出力ウィンドウに 例外がスローされました: 'System.ArgumentException' (System.Windows.Forms.dll の中) との表示が出るだけで、他の動作などは問題ないように見えます。 出力ウィンドウにこういったメッセージが出るだけであれば問題ないのでしょうか?
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回答1

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ベストアンサー

例外が上位まで上がってきていないなら特に問題ないと思います。
例えば、

cs

1try 2{ 3 throw new ArgumentException("test"); 4} catch(ArgumentException) 5{ 6}

のようなコードを書いたとして、ArgumentExceptionはcatchで握りつぶされて以降の処理に影響を及ぼしませんが、デフォルトだと出力ウィンドウに

例外がスローされました: 'System.ArgumentException'

と表示されます。
出力がうっとおしい場合は、ツール⇒オプション⇒デバッグ⇒出力ウィンドウの例外メッセージをオフにしてください。

投稿2021/07/15 06:01

編集2021/07/15 06:03
退会済みユーザー

退会済みユーザー

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hayamura.akito

2021/07/15 06:05

ありがとうございます。 特に問題ないようで安心しました。 ベストアンサーにさせていただきます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/07/15 06:10

ちなみに私はオフにしています。 想定内の例外をcatchしてるのにメッセージ出されても、紛らわしいので…
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