前提・実現したいこと
更新し続ける「rssi」を古い値から最新の値を含めて5つの値を配列に格納して移動平均を行い、最新の値が移動平均より10大きいと平均にをとる値に含めないようにしたい
発生している問題・エラーメッセージ
現在移動平均を行うプログラムの制作したが、Unityでは、エラーは出てはいないが、UnityのRegionからrssiの値を取得し、テキストに表示させるプログラムなのだが、それが実行されないためか、表示されず「New Text」のままになっている。
該当のソースコード
C#
1省略 2public int rssi; 3int cnt = 5; 4 int[] R_rssi = new int[5]; 5 double total=0; 6 public enum BroadcastMode1 7 { 8 send = 0, 9 receive = 1, 10 unknown = 2 11 } 12 public enum BroadcastState1 13 { 14 inactive = 0, 15 active = 1 16 } 17 18 private BroadcastMode1 bm_Mode; 19 private BroadcastState1 bs_State; 20 21 [SerializeField] 22 private GameObject go_FoundBeacon; 23 List<GameObject> go_FoundBeaconCloneList = new List<GameObject>(); 24 25 private List<Beacon> mybeacons = new List<Beacon>(); 26 // Start is called before the first frame update 27 void Start() 28 { 29 BluetoothState.EnableBluetooth(); 30 BluetoothState.Init(); 31 iBeaconReceiver.Scan(); 32 iBeaconReceiver.BeaconRangeChangedEvent += OnBeaconRangeChanged; 33 iBeaconReceiver.BluetoothStateChangedEvent += OnBluetoothStateChanged; 34 35 } 36 37 void onDestroy() 38 { 39 iBeaconReceiver.Stop(); 40 iBeaconReceiver.BeaconRangeChangedEvent -= OnBeaconRangeChanged; 41 iBeaconReceiver.BluetoothStateChangedEvent -= OnBluetoothStateChanged; 42 } 43 44 45 46 void Onbi() 47 { 48 //iBeaconReceiver.Scan(); 49 Region = iBeaconReceiver.regions[0].regionName; 50 UUID = iBeaconReceiver.regions[0].beacon.UUID; 51 Major = iBeaconReceiver.regions[0].beacon.major; 52 Minor = iBeaconReceiver.regions[0].beacon.minor; 53 Range = mybeacons[0].range; 54 Strength = mybeacons[0].strength; 55 Accuracy = mybeacons[0].accuracy; 56 rssi = mybeacons[0].rssi; 57 58 for(int i=0; i<cnt-1;i++) 59 { 60 total += R_rssi[i]; 61 } 62 //Debug.Log("ok0"); 63 64 total /= cnt; 65 66 for(int i=cnt-1; i>0; i++) 67 { 68 R_rssi[i] = R_rssi[i - 1]; 69 } 70 R_rssi[0] = rssi; 71 72 73 74 textUI.text = "RegionName:" + Region + "\nUUID:" + UUID.ToString() + "\nMajor:" + Major.ToString() + "\nMinor:" + Minor.ToString() + "\nRange:" + Range + "\nStrength:" + Strength.ToString() + "db" + "\nAccuracy:" + Accuracy.ToString() 75 + "m" + "\nRssi:" + rssi.ToString() + "db"; 76} 77 78 private void OnBeaconRangeChanged(Beacon[] beacons) 79 { // 80 foreach (Beacon b in beacons) 81 { 82 //mybeacons = iBeaconReceiver.regions[0].beacon; 83 var index = mybeacons.IndexOf(b); 84 85 if (index == -1) 86 { 87 88 mybeacons.Add(b); 89 } 90 else { 91 mybeacons[index] = b; 92 } 93 } 94 for (int i = mybeacons.Count - 1; i >= 0; --i) 95 { 96 if (mybeacons[i].lastSeen.AddSeconds(10) < DateTime.Now) 97 { 98 mybeacons.RemoveAt(i); 99 } 100 } 101 Onbi(); 102 } 103 104private void OnBluetoothStateChanged(BluetoothLowEnergyState state) { 105 switch (state) { 106 case BluetoothLowEnergyState.TURNING_OFF: 107 case BluetoothLowEnergyState.TURNING_ON: 108 break; 109 case BluetoothLowEnergyState.UNKNOWN: 110 case BluetoothLowEnergyState.RESETTING: 111 break; 112 113 case BluetoothLowEnergyState.UNAUTHORIZED: 114 break; 115 case BluetoothLowEnergyState.UNSUPPORTED: 116 break; 117 case BluetoothLowEnergyState.POWERED_OFF: 118 break; 119 case BluetoothLowEnergyState.POWERED_ON: 120 //iBeaconReceiver.Scan(); 121 break; 122 case BluetoothLowEnergyState.IBEACON_ONLY: 123 break; 124 default: 125 break; 126 } 127 } 128}
試したこと
似たソースを探したが、見つけることができなかった
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2019.4.15f
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