当方C++とDirectXでゲーム制作の経験があるのですが
Android用の3Dゲームを作るために、Unity&C#の選択を検討しています
Unityを使いたい理由は
・Androidの事情を吸収してもらいたい
・Java未経験なので習得難易度的にC#を選びたい
・モデルを簡単に描画したい
・音を簡単に出したい
などがあります
さて質問ですが
1点目
C#を主軸にして開発をしたいのですが
『DirectXで言うところのDrawPrimitiveで大量の三角形を画面に出す』
ということがGUIなどに(ほぼ)頼らず、(ほぼ)C#のみで記述可能でしょうか?
これは先入観なのですが
『何をするにしてもマウスでなにかをクリックしてGUI上から作業をしなければならない』
のではないかという不安があります
2点目
GUIでクリックして編集したプロパティなどはテキストで保存されますか?
バイナリになっているとGREPやバージョン比較などが不可能なため気になっています
(似たような例で苦汁をなめたことがあるため気にしています)
以上です
よろしく御願い致します
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