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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

751閲覧

UnityでGUIに余り頼らずにゲーム制作をすることは可能ですか?

XVK

総合スコア10

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

2グッド

0クリップ

投稿2021/07/13 12:46

当方C++とDirectXでゲーム制作の経験があるのですが
Android用の3Dゲームを作るために、Unity&C#の選択を検討しています

Unityを使いたい理由は
・Androidの事情を吸収してもらいたい
・Java未経験なので習得難易度的にC#を選びたい
・モデルを簡単に描画したい
・音を簡単に出したい
などがあります

さて質問ですが

1点目
C#を主軸にして開発をしたいのですが
『DirectXで言うところのDrawPrimitiveで大量の三角形を画面に出す』
ということがGUIなどに(ほぼ)頼らず、(ほぼ)C#のみで記述可能でしょうか?

これは先入観なのですが
『何をするにしてもマウスでなにかをクリックしてGUI上から作業をしなければならない』
のではないかという不安があります

2点目
GUIでクリックして編集したプロパティなどはテキストで保存されますか?
バイナリになっているとGREPやバージョン比較などが不可能なため気になっています
(似たような例で苦汁をなめたことがあるため気にしています)

以上です
よろしく御願い致します

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Munosuke222

2021/07/14 00:08

もう回答付いてるし、別にいいんだけど、わざわざ質問して回答付くの待ってる暇があるんだったらインストールして動かした方が早くない?Unityが有料ですぐ試せないとかなら理解できるんだけども。
guest

回答1

0

ベストアンサー

『DirectXで言うところのDrawPrimitiveで大量の三角形を画面に出す』
ということがGUIなどに(ほぼ)頼らず、(ほぼ)C#のみで記述可能でしょうか?

はい。unityで低レベルAPIを直接触ることはあまり無いと思いますが、UnityエディタのGUIで設定を行うことは内部的にはクラスのプロパティ値の設定なので、GUIに頼らずC#から直接それを記述することも可能です。

GUIでクリックして編集したプロパティなどはテキストで保存されますか?

されます。正確にはそのような設定があります。
(Asset Serialization > Mode: Force Text)

投稿2021/07/13 13:39

ku__ra__ge

総合スコア4524

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XVK

2021/07/14 08:42

丁寧なご回答ありがとうございます どちらも杞憂なようで安心しました
guest

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