質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.38%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

4146閲覧

移動するアニメーションの再生が終わると、元の位置に瞬間移動してしまいます。

Gakuto_S

総合スコア19

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/07/09 08:27

前提・実現したいこと

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)PHP(CakePHP)で●●なシステムを作っています。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。

発生している問題・エラーメッセージ

mixamoから「前方に移動しながら斬りつける」アニメーションをダウンロードしたのですが、再生が終わると元の位置に戻ってしまいます。 positionを見ると、見た目に反して値が変化していないことが判りました。

該当のソースコード

ソースコード

試したこと

animationのvake into poseにチェックを入れると解決するそうですが、そのようなチェックボックスは見当たりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

前進を伴う剣攻撃とのことですので、「Sword And Shield Attack」のモーションがご質問者さんの条件に近いんじゃないかと思い、それをダウンロードして試してみました。

アニメーションのプレビューをみてみますと、下図のようにキャラクターが移動しても足元のコンパスは移動しない状態になってはいませんでしょうか?

図1

この状態でアニメーションを連続再生したところ、おっしゃるようにアニメーションが終わると元の位置に戻る動きになりました。ギズモは初期位置のままであり、オブジェクトの座標は変化していないことを示しています。

図2

そこで、リグをHumanoidに変更したところ...

図3

キャラクターの動きに合わせて足元のコンパスも追従するようになりました。

図4

シーン上のキャラクターの「Apply Root Motion」がオンになっていることを確認し...

図5

アニメーションを連続再生すると、キャラクターに追従してギズモの位置も移動し、オブジェクトの座標が変わっていることが見て取れるかと思います。

図6

ですが、ご覧の通り再生するたびに少しずつ曲がりながら地面に埋まっていきます。そこでアニメーションクリップをカスタマイズすることにしました。
まずアセット内にあるアニメーションクリップを複製し...

図7

複製物の名前は「Attack」に変更して区別が付くようにし、回転およびY方向移動について「Bake Into Pose」をオンにしました。これにより水平移動だけがルートモーションに影響を及ぼすようになるはずです。

図8

この改変したモーションに差し替えたところ、アニメーションを繰り返しても左右に曲がっていくことはなくなり、オブジェクトのY座標も0のまま維持されました。ご参考になりますでしょうか?

図9

投稿2021/07/10 03:01

Bongo

総合スコア10809

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Gakuto_S

2021/07/18 11:50

直りました。ありがとうございます。とても分かりやすいです。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.38%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問