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unity 続 ボタンを押すとカメラの現在値を取得し加算するには

lupin2018

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投稿2021/07/04 11:21

360度画像のカメラアニメーションで
X軸(縦?)のカメラ回転および回転制限で行き詰っております。
アドバイス頂いてからボタンを押してカメラのY軸アニメーション(反転)やFOVアニメーションは
うまくいったのですがX軸になると(0,0,0)から始まると正常に動くのですが
マウスで少し動かしてX軸ボタンを押すとY軸もZ軸も動いてしまう現象になっています。
制限の仕方も Mathf.Clampを使用することは調べてわかったのですがうまくいきませんでした。
よろしくお願い致します。

public class RollX : MonoBehaviour
{

[SerializeField] private ControlCamera cameraController; public float yMinLimit = 90.0f; public float yMaxLimit = -90.0f; private float eulerAngleX; public void OnClick() { cameraController.MouseControlIsEnabled = false; var preRotation = transform.localRotation; transform.DORotate(new Vector3(30f, 0f, 0f), 2f, RotateMode.WorldAxisAdd).SetEase(Ease.InOutQuart).OnComplete( () => { cameraController.RotX += (transform.localRotation * Quaternion.Inverse(preRotation)).eulerAngles.x; eulerAngleX = Mathf.Clamp(eulerAngleX, yMinLimit, yMaxLimit); transform.rotation = Quaternion.Euler(eulerAngleX, 0, 0); cameraController.MouseControlIsEnabled = true; }); }

}

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unity ボタンを押すとカメラの現在値を取得し加算するには」でご提示いただいたマウス操作用スクリプトでX軸周り回転量を管理しているのはrotXではなくrotYですので、まずControlCameraに下記のようなプロパティを追加して...

lang

1 // rotYを外部から変更できるようにしておく 2 public float RotY 3 { 4 get => this.rotY; 5 set => this.rotY = value; 6 }

そしてRollXは下記のようにしてみるとどうでしょうか?

lang

1using DG.Tweening; 2using UnityEngine; 3 4public class RollX : MonoBehaviour 5{ 6 [SerializeField] private ControlCamera cameraController; 7 8 // yMinLimitを-90、yMaxLimitを90とする 9 // ※publicフィールドなので、ソースコード上の初期値を変更しても 10 // シリアライズされたインスペクター上の設定値は古いままになるかと 11 // 思いますのでご注意ください 12 public float yMinLimit = -90.0f; 13 public float yMaxLimit = 90.0f; 14 15 public void OnClick() 16 { 17 cameraController.MouseControlIsEnabled = false; 18 19 // 回転前のRotYを取得する 20 var preRotY = cameraController.RotY; 21 22 // 回転前のRotYに30を加え、範囲内にクランプして回転後のRotYとする 23 var postRotY = Mathf.Clamp(preRotY + 30.0f, yMinLimit, yMaxLimit); 24 25 // X軸周り角変位はこうなる 26 var deltaAngleX = postRotY - preRotY; 27 28 // RotYはVector3.Left軸周りの回転量を表しているので、DORotateに与える角度の符号を逆転させる 29 // またRotYの回転軸はローカルX軸なので、RotateModeはLocalAxisAddとする 30 transform.DORotate(new Vector3(-deltaAngleX, 0f, 0f), 2f, RotateMode.LocalAxisAdd).SetEase(Ease.InOutQuart).OnComplete( 31 () => 32 { 33 // RotXではなく、RotYに補正を加える 34 cameraController.RotY += deltaAngleX; 35 cameraController.MouseControlIsEnabled = true; 36 }); 37 } 38}

投稿2021/07/04 12:40

Bongo

総合スコア10807

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lupin2018

2021/07/05 00:32

Bongoさんたびたびのご教授ありがとうございます。 思い通りの動きになりました。感謝です 初心者には少しハードルが高いことに挑戦してしまったような気がしますが また質問させていただく機会があれば、どうぞよろしくお願い致します。
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