Unityについて。
SolidWorksで作成したものをstlに変換→それをblenderでfbxに変換→unityでfbxをインポート
この時、unity上で物理マテリアルを付与することが出来ずに困っています。
何かやり方があれば教えて欲しいです。
fbxファイルはuse external materials(legacy)に変更済みで、テクスチャやscriptは問題なく付与できます。
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投稿2021/07/03 03:22
Unityについて。
SolidWorksで作成したものをstlに変換→それをblenderでfbxに変換→unityでfbxをインポート
この時、unity上で物理マテリアルを付与することが出来ずに困っています。
何かやり方があれば教えて欲しいです。
fbxファイルはuse external materials(legacy)に変更済みで、テクスチャやscriptは問題なく付与できます。
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