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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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[Unity]For文中のInstantiateが実行されない

AnzuFutaba

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投稿2021/06/27 12:57

前提・実現したいこと

Unityにて、リストのデータをもとにGameObjectをInstantiateしたいです。
引数でリストを受け取り、For文で中身を読み、値によってInstantiateします。

発生している問題・エラーメッセージ

For文中で行うと生成されません。エラーメッセージや警告文もなく、for文自体がそこで中断されてしまいます。

該当のソースコード

C#

1 public void SetMapDatas(List<List<int>> _mapData){ 2 for(int i=0;i<31;i++){ 3 for(int j=0;j<31;j++){ 4 if(_mapData[i][j] >= 10 || _mapData[i][j] == 0){ 5 Vector3 pos = new Vector3((float)i-15f,0.05f,(float)j-15f); 6 Instantiate(Cursor,pos,Quaternion.identity); 7 } 8 } 9 } 10 }

試したこと

Start関数で実行すると正常に生成されました。
別メソッドを作ってそこから生成しても同様の問題が起きました。
posの値を0,0,0としても同様の問題が起きました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.12f1

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U_U_Jenkins

2021/07/02 06:38

_MapDataの中身をDebug.Logかブレークポイントを置いて確認した場合 どのようになっているか記載をお願いいたします。
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