質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.46%
C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

Q&A

解決済

2回答

836閲覧

ポリゴンを回転させる

Dxcaster

総合スコア3

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/06/27 02:16

編集2021/06/27 02:19

現在画像を降らせるようなプログラムを作っています。
画像を降らせるまではできたのですが、
画像を回転をさせたいです。
といってもZ軸だけを回転させるだけでなく3D的にXYZ軸すべて回転させたいです。
googleを使って調べてみましたが、D3DXMATRIXがどうのこうのでイマイチわかりませんでした。

追記:
一度だけ回転させるのではなく常時回転させたいです。
例:1ループごとに2度回転させる

今現在のスナップショットをどうぞ。
スナップショット

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

なのでもしも行列の掛け算をべクトルだけで表現し、表すとしたら
線形代数と、3Dの専門書の本を1冊ずつ用意するべきなのですが、
4行4列配列を4行4列として表現して、

[x y z 1]の3次元座標に掛け算すると
*
[cos -sin 0 0]
[sin cos 0 0]
[0 0 1 0]
[0 0 0 1]

x'=xcos-ysin
y'=xsin+ycos
z'=z
で求まるはずです。

以下同様に

[x y z 1]
*
[cos 0 sin 0]
[0 1 0 0]
[-sin 0 cos 0]
[0 0 0 1]
x'=xcos+zsin
y'=y
z'=z*-sin+z*cos

[x y z 1]
*
[1 0 0 0]
[0 cos -sin 0]
[0 sin cos 0]
[0 0 0 1]
x'=x
y'=ycos-zsin
z'=ysin+zcos

となるはずです。
詳しくは3次元の回転 ベクトル表現と検索すれば出てくると思います。

投稿2021/06/30 08:50

littlestream

総合スコア36

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Dxcaster

2021/07/01 10:42 編集

D3DXMatrixや行列について勉強して、 D3DXMatrixTranslationを使って画像を動かすことはできました。 なので今までv[0].x += 1;など使っていましたが、D3DXMatrixTranslationを使うことにします。 ですが、D3DXMatrixRotationX ,D3DXMatrixRotationY ,D3DXMatrixRotationZはうまくいきませんでした。 ↓の動画のように左上(?)を中心に回転してしまいます。 https://drive.google.com/file/d/1nr_u5ly6LOJv75dzR-AE-_Gk1uUJhHZR/view?usp=sharing これ以外に回転する計算をして頂点に加算するものも試してみましたが、うまくいきませんでした。
littlestream

2021/07/02 10:10

すみませんでした。雨風が強くて電車が遅れていたのと、ネットカフェ内で現状を把握していましたが、 パスワードを失念してしまい、ログインできなかったのでごめんなさい。 そして、さっき気づいたのですが、任意の軸に対する回転行列じゃないとこれは対処できない問題 という基本中の基本を間違えていました。任意の軸に対する回転行列が回転できても、 とある回転中に回転しなくなるいわゆるジンバルロックが起きてしまう可能性もあるのですが、 ここまでくると、クォータニオンというものを使わないといけないことになりますが、自分の知識の 範疇にないので助けることができません。
littlestream

2021/07/02 10:21

まず、行列の場合の積の変換はポリゴンの中心点が原点にくるように平行移動します 次に左上の原点による回転(前のところに書いた回転行列です)を行います 最後に中心点が元の位置にくるように平行移動させるというものをポリゴン毎に行います
littlestream

2021/07/02 10:52 編集

簡単に行いたいですが、頂点を三角関数とベクトルを強引に使うより行列を使った方が 理屈的には行列の積だけを行えばいいので効率的です。 // X Y Z 0 A=[300 200 1 0] B=[100 230 1 0] C=[190 270 1 0] という頂点があれば Center=SUM(A,B,C)/3.0;つまり、 196と233を原点に中心点として平行移動させる行列と X Y Zの軸の回転行列と中心点が元の位置に戻る平行移動の行列と それぞれ掛けます。 [X' Y' Z' 1]* [1  0  0 -196]* [cos -sin 0  0]* [1 0 0 196] [0  1  0 -233]  [sin cos 0 0]  [0 1 0 233] [0  0  1  0]  [0  0  1 0]  [0 0 1  0] [0  0  0  1]  [0  0  0 1]  [0 0 0  1] となります。なお、自分はDIBSectionによるソフトウェアレンダリングしか 出来ないのとDirectXやDirect3Dはほとんど触れたことがなくDXライブラリとC/C++ しか知識がないのでDirect3Dに関しては詳しく分からないのでご了承ください。
littlestream

2021/07/02 12:14

平行移動の行列式を説明するのを忘れていました。すみません。 [1 0 0 Xmove] [0 1 0 Ymove] [0 0 1 Zmove] [0 0 0 1] 上記の行列式でXmove,Ymove,Zmoveだけ平行移動です。
guest

0

行列の掛け算、マトリックス、X軸、Y軸、Z軸の回転と検索すると出てくると思いますが、

[cos -sin 0]
[sin cos 0]
[0 0 1]
の掛け算でZ軸

[cos 0 sin]
[0 1 0]
[-sin 0 cos]
の掛け算でY軸

[1 0 0]
[0 cos -sin]
[0 sin cos]
の掛け算でX軸のそれぞれの軸の回転が出来ると思います。

投稿2021/06/30 08:30

littlestream

総合スコア36

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.46%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問