質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

デバッグ

デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

0回答

848閲覧

頂点描画で円を回転させいたい。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

デバッグ

デバッグはプログラムのバグや欠陥を検知し、開発中のバグを取り除く為のプロセスを指します。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

0グッド

0クリップ

投稿2021/06/26 06:50

編集2021/06/29 04:44

提示コードですが頂点描画の円を回転させると形が歪みます。提示画像左の円これはなぜでしょうか?
実装はアスペクト比正方形に固定して頂点を描画してそれをx,yどちらかに引き伸ばし元のアスペクト比に伸ばしました。

#####試したこと
アスペクト比を変更するコードに変更

イメージ説明

cpp

1 // ##################################### 円 描画 ##################################### 2 void DrawCircle(glm::vec2 pos,unsigned short num,unsigned short width,GLdouble r, glm::vec4 color) 3 { 4 const float aspect = FrameWork::getWindowContext()->getSize().x / FrameWork::getWindowContext()->getSize().y; //アスペクト比 5 const glm::vec2 offset = glm::vec2(aspect, -1.0f); 6 const float rate = 2.0f / FrameWork::getWindowContext()->getSize().y; 7 8 float dx = 1.0f / (FrameWork::getWindowContext()->getSize().x / 2); 9 float dy = 1.0f / (FrameWork::getWindowContext()->getSize().y / 2); 10 11 glColor4f(color.x * RGBA_COLOR, color.y * RGBA_COLOR, color.z * RGBA_COLOR, color.w * RGBA_COLOR); 12 13 glm::vec2 w; 14 w.x = width * dy; 15 w.y = width * dy; 16 17 pos = getWindowPosition(pos); 18 19 glPushMatrix(); 20 { 21//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 22 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 23 glTranslated(pos.x + (width * dx / 2.0f), pos.y - (width * dy / 2.0f), 0); 24 glRotated(FrameWork::GetAngle(r), 0, 0, 1); 25 glScaled(1.0f / aspect, -1.0f, 0); 26/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 27 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); 28 { 29 float f = (PI * 2.0f) / (float)num; 30 float ff = 0; 31 for (unsigned short i = 0; i < num; i++) 32 { 33 float x = cos(ff) * w.x; 34 float y = sin(ff) * w.y; 35 glVertex2f(x, y); 36 ff += f; 37 } 38 } 39 glEnd(); 40 41 glFinish(); 42 } 43 glPopMatrix(); 44 } 45

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

m.ts10806

2021/06/26 06:53

もう「アルゴリズム」タグは外してください。 意味わかってつけてるようには思えないし、邪魔です。
K_3578

2021/06/29 04:47

させいたい → させたい 後無駄にタグ付けるのやめてあげて。デバッグとかそのレベルの問題じゃないでしょ。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問