提示コードですが頂点描画の円を回転させると形が歪みます。提示画像左の円これはなぜでしょうか?
実装はアスペクト比正方形に固定して頂点を描画してそれをx,yどちらかに引き伸ばし元のアスペクト比に伸ばしました。
#####試したこと
アスペクト比を変更するコードに変更
cpp
1 // ##################################### 円 描画 ##################################### 2 void DrawCircle(glm::vec2 pos,unsigned short num,unsigned short width,GLdouble r, glm::vec4 color) 3 { 4 const float aspect = FrameWork::getWindowContext()->getSize().x / FrameWork::getWindowContext()->getSize().y; //アスペクト比 5 const glm::vec2 offset = glm::vec2(aspect, -1.0f); 6 const float rate = 2.0f / FrameWork::getWindowContext()->getSize().y; 7 8 float dx = 1.0f / (FrameWork::getWindowContext()->getSize().x / 2); 9 float dy = 1.0f / (FrameWork::getWindowContext()->getSize().y / 2); 10 11 glColor4f(color.x * RGBA_COLOR, color.y * RGBA_COLOR, color.z * RGBA_COLOR, color.w * RGBA_COLOR); 12 13 glm::vec2 w; 14 w.x = width * dy; 15 w.y = width * dy; 16 17 pos = getWindowPosition(pos); 18 19 glPushMatrix(); 20 { 21//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 22 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 23 glTranslated(pos.x + (width * dx / 2.0f), pos.y - (width * dy / 2.0f), 0); 24 glRotated(FrameWork::GetAngle(r), 0, 0, 1); 25 glScaled(1.0f / aspect, -1.0f, 0); 26/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 27 glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); 28 { 29 float f = (PI * 2.0f) / (float)num; 30 float ff = 0; 31 for (unsigned short i = 0; i < num; i++) 32 { 33 float x = cos(ff) * w.x; 34 float y = sin(ff) * w.y; 35 glVertex2f(x, y); 36 ff += f; 37 } 38 } 39 glEnd(); 40 41 glFinish(); 42 } 43 glPopMatrix(); 44 } 45
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