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Unityでキーを押すと影を消したりし、キーを押すと次のシーンに遷移させたい

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投稿2021/06/22 05:37

編集2021/06/22 05:51

Unityで空間知覚について調べています。二つエラーが出てきて困っています。
このようなエラーが出ており、Build Settingsで遷移先のSceneを追加したのですがうまくいかなかったです。二つ目はNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
scn1Manager.Update () (at Assets/scn1Manager.cs:104)
よろしくお願いします

前提・実現したいこと

Unityでキーを押すと影を消したりし、キーを押すと次のシーンに遷移させたい

発生している問題・エラーメッセージ

couldn't

1To add a scene to the build settings use the menu File->Build Settings... 2UnityEngine.SceneManagement.SceneManager:LoadScene (string) 3 4NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 5scn1Manager.Update () (at Assets/scn1Manager.cs:104) 6

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; //追加(UI用) 5using UnityEngine.SceneManagement; //追加(シーン移動用) 6 7public class scn1Manager : MonoBehaviour 8{ 9 GameObject zz, zz2, dann, dann2; 10 GameObject plane; 11 12 13 14 int flag_plane = 0; //床面の表示(1)・非表示(0)を示す変数 15 //参照Cubeの表示(1)・非表示(0)を示す変数 16 int flag_castShadow = 1; //影を描画するかどうかを示す変数 17 // Start is called before the first frame update 18 void Start() 19 { 20 zz = GameObject.Find("zz"); 21 zz2 = GameObject.Find("zz2"); 22 dann = GameObject.Find("dann"); 23 plane = GameObject.Find("Plane"); 24 dann2 = GameObject.Find("dann2"); 25 26 //各オブジェクトの表示(true),非表示(false)初期設定 27 zz.SetActive(true); 28 zz2.SetActive(false); 29 dann.SetActive(false); 30 plane.SetActive(false); 31 dann2.SetActive(true); 32 33 34 } 35 36 // Update is called once per frame 37 void Update() 38 { 39 //Vキーが押されたらScene01に移動する 40 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)) 41 { 42 SceneManager.LoadScene("試作3"); 43 } 44 45 //1,2,3,4 キーにより表示するボックスを切り換える 46 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) 47 { 48 zz.SetActive(true); //Cube3を表示 49 zz2.SetActive(false); //Cube9を非表示 50 dann.SetActive(false); //Cube15を非表示 51 dann2.SetActive(false); 52 53 } 54 else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) 55 { 56 zz.SetActive(false); 57 zz2.SetActive(true); 58 dann.SetActive(false); 59 dann2.SetActive(false); 60 } 61 else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) 62 { 63 zz.SetActive(false); 64 zz2.SetActive(false); 65 dann.SetActive(true); 66 dann2.SetActive(false); 67 68 } 69 else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) 70 { 71 zz.SetActive(false); 72 zz2.SetActive(false); 73 dann.SetActive(false); 74 dann2.SetActive(true); 75 76 } 77 78 //Pキーを押すことで,床面をOn(表示) Off(非表示)にする 79 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) 80 { 81 if (flag_plane == 1) 82 { 83 plane.SetActive(false); 84 85 flag_plane = 0; 86 } 87 else 88 { 89 plane.SetActive(true); 90 91 flag_plane = 1; 92 } 93 } 94 95 96 97 //Sキーで影ををOn(表示) Off(非表示) 98 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) 99 { 100 if (flag_castShadow == 1) 101 { 102 zz.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 103 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off; 104 zz2.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 105 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off; 106 dann.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 107 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off; 108 dann2.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 109 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off; 110 111 flag_castShadow = 0; 112 } 113 else 114 { 115 zz.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 116 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On; 117 zz2.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 118 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On; 119 dann.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 120 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On; 121 dann2.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode 122 = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On; 123 124 flag_castShadow = 1; 125 } 126 } 127 128 129 130} 131} 132

試したこと

一つ目のエラーに関してBuild Settingsで遷移先のSceneを追加したのですが解決しなかった。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

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m.ts10806

2021/06/22 05:40

Cは無関係では。 あと「至急」と本当にお急ぎでしたらいつ応えられる人が見るとも限らない不特定多数に向けて投げるのではなく、業者にご依頼ください。 このような場では無用な煽り文句として、むしろ避けられます。
guest

回答2

0

ベストアンサー

NullReferenceExceptionは「scn1Manager.cs:104」と書いてある通り、scn1Managerの104行目で起こっているので
zz2.GetComponent<Renderer>().shadowCastingMode
が原因のようです。
zz2にオブジェクトがセットされていないか、zz2にRendererが付いていないと思われます。確認してください。

シーンの方は名前を英字にしてみてください。
基本的にUnity内では(スクリプトコード内を除いては)日本語は使わない方が無難です。

投稿2021/06/23 00:24

sakura_hana

総合スコア11427

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念の為確認なのですが、Build SettingsのScenes In Buildに追加したScenesにはそれぞれチェックついてますか?

投稿2021/06/22 06:07

UnityBeginner26

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/06/22 06:12

ついてます、日本語で名前つけたんですが関係ないですよね?
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