現在、jqueryでスロットゲームを製作しています。
下記にリールの判定処理のコードを抜粋していますが、これを応用して、「すべり」等のリールの制御をしたいと思っています。
ご教授よろしくお願いいたします。
javascript
1 var iconArray = [//絵柄配列 2 [4, 5, 1, 3, 4, 6, 1, 3, 2, 6, 4, 3, 5, 6, 2, 5, 6, 4, 3, 0, 6], 3 [6, 4, 1, 3, 6, 5, 4, 5, 6, 4, 2, 3, 6, 0, 4, 3, 6, 1, 4, 2, 5], 4 [5, 3, 1, 4, 6, 3, 4, 0, 6, 3, 5, 6, 2, 3, 4, 6, 5, 0, 3, 4, 6] 5 ]; 6 var iconNum = 21;//リールに表示する絵柄絵柄数 7 var iconHeight = 60;//絵柄の高さ 8 var reelNum = 3;//リール数 9 var reelposY = [0, 0, 0];//リールの移動量 10 var hitIcon = [ 11 [0, 0, 0], 12 [0, 0, 0], 13 [0, 0, 0] 14 ]; 15 16 //判定処理 17 function slotHits() { 18 for (var i = 0; i < reelNum; i++) { 19 for (var j = 0; j < reelNum; j++) { 20 hitIcon[i][j] = ((-reelposY[i] / iconHeight) + j); 21 if (hitIcon[i][j] >= iconNum) { 22 hitIcon[i][j] -= iconNum; 23 } 24 } 25 } 26 if (iconArray[0][hitIcon[0][0]] == iconArray[1][hitIcon[1][0]] && 27 iconArray[1][hitIcon[1][0]] == iconArray[2][hitIcon[2][0]]) { 28 $("#result").html("上段が揃いました"); 29 } else if (iconArray[0][hitIcon[0][1]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] && 30 iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][1]]) { 31 $("#result").html("中段が揃いました"); 32 } else if (iconArray[0][hitIcon[0][2]] == iconArray[1][hitIcon[1][2]] && 33 iconArray[1][hitIcon[1][2]] == iconArray[2][hitIcon[2][2]]) { 34 $("#result").html("下段が揃いました"); 35 } else if (iconArray[0][hitIcon[0][2]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] && 36 iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][0]]) { 37 $("#result").html("左斜めが揃いました"); 38 } else if (iconArray[0][hitIcon[0][0]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] && 39 iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][2]]) { 40 $("#result").html("右斜めが揃いました"); 41 } else { 42 $("#result").html("残念!!"); 43 } 44 }